[{"content":"本文翻譯自 Cairn 第二版玩家指南（cairnrpg.com）中的核心規則篇章，原文依 CC-BY-SA 4.0 授權發布，本翻譯同樣採用相同授權。\n屬性值（Attributes） 三項屬性值分別用於不同情境（詳見下方「豁免」）：\n力量（STR）：用於需要體力的豁免，例如舉起閘門、扳彎鐵條、抵抗毒素等。 敏捷（DEX）：用於需要平衡感、速度、反應的豁免，例如閃避、攀爬、潛行、保持平衡等。 意志（WIL）：用於說服、欺騙、審問、威嚇、魅惑、挑釁、操控法術等豁免。 豁免（Saves） 豁免是用來避免風險選擇帶來負面結果的擲骰。角色擲 d20，並與對應屬性值比較。若擲出的點數等於或低於該屬性值，即為成功；反之則失敗。擲出 1 永遠成功，擲出 20 永遠失敗。 若雙方角色都試圖壓制對方，應由風險較高的一方進行豁免。 若兩名角色需共同完成某個行動，應由風險較高的一方進行豁免（通常是相關屬性值較低的角色）。 治療與恢復（Healing \u0026amp; Recovery） 休息片刻並喝水可恢復失去的 HP，但可能使隊伍暴露於危險之中。繃帶可以穩定已受到重擊傷害的角色。 屬性值損失（見「重擊傷害」）通常可透過一週的休息恢復，若有治療者或相關專業人士協助則更佳。 部分治療服務是免費的，但魔法或更快速的恢復手段可能需要付出代價。 匱乏與疲勞（Deprivation \u0026amp; Fatigue） 缺乏關鍵需求（如食物或休息）的 PC 處於匱乏狀態。任何角色匱乏超過一天，便需在物品欄中加入疲勞，每天一格。匱乏中的 PC 無法透過休息恢復 HP、屬性值，或釋放被疲勞佔用的物品格。 PC 也可能因施展法術或劇情事件而被迫加入疲勞。每個疲勞佔用一個物品格，直到 PC 能夠恢復為止（例如在安全地點獲得一整夜的充分休息）。 若角色被迫在物品欄中加入疲勞，卻已無空格可用，則必須丟棄一件物品。 護甲（Armor） 計算對 HP 造成的傷害前，先從傷害擲骰結果中減去目標的護甲值。 盾牌及類似護甲提供額外防禦加成（例如 +1 護甲），但僅在持有或穿戴期間有效。部分護甲依劇情可能提供額外效果。 PC、NPC 或怪物的護甲值皆不可超過 3 點。 反應（Reactions） 當 PC 遭遇反應不明的 NPC 時，守護者可擲 2d6 並對照下表：\n2d6結果 反應 2 敵對 3-5 警戒 6-8 好奇 9-11 友善 12 樂於協助 士氣（Morale） 敵人在遭受第一次傷亡、以及損失半數人員時，須通過意志豁免，否則將逃離戰場。 部分團體可能以其首領的意志值代替自身進行豁免。單獨行動的敵人在 HP 降至 0 時須進行豁免。 士氣規則不影響 PC。 雇員（Hirelings） 冒險隊伍可招募雇員，仰賴他們獨特的技能、知識與訓練協助探索行動。 建立雇員時，從市集頁面的雇員表中選擇適當職務。每項屬性值各擲 3d6，HP 則擲 1d6。給予符合其身分的裝備，並在角色特質表上擲骰以豐富其形象。 或者，也可以從角色創建指南中選擇適當的背景與名字。擲骰（或直接選擇）該背景對應的各項表格，接著擲骰決定口糧、金幣、屬性值、HP 與年齡。 命運骰（Die of Fate） 當某個事件的結果不確定，或想模擬隨機與運氣因素時，可選擇性地擲 1d6。 擲出 4 點以上通常對 PC 有利，擲出 3 點以下則通常代表 PC 運氣不佳。 戰鬥（Combat） 回合（Rounds） 一個回合約代表遊戲中十秒鐘的時間，雙方輪流行動。每個回合開始時，先由能夠行動的 PC 行動，接著才輪到對手。雙方行動的結果視為同時發生。 在戰鬥的第一回合中，每位 PC 必須通過敏捷豁免才能行動。特殊情境、能力、物品或技能可能可以免除此要求。豁免失敗的 PC 將失去本回合的行動。 接著輪到對手行動，第一回合結束。下一回合再次由 PC 先行動，接著輪到對手，如此循環直到某一方被擊敗或逃離戰場為止。 行動（Actions） 角色在自己的回合中，可移動最多 40 呎並執行最多一個行動。行動可以是施展法術、攻擊、再次移動，或其他合理的行動。每個回合，PC 需在擲骰前宣告自己要做的行動。若角色嘗試進行有風險的行動，守護者將要求相關玩家或 NPC 進行豁免。\n攻擊與傷害（Attacking \u0026amp; Damage） 攻擊者擲其武器骰，並扣除目標的護甲值，剩餘數值即對敵方 HP 造成的傷害。戰鬥中的攻擊視為自動命中。 若多名攻擊者針對同一目標，則分別擲各自的傷害骰，僅取其中最高的單一結果。所有行動須在結算前先行宣告。 若某次攻擊會使 PC 的 HP 剛好降至 0，需查閱「傷痕表」，以了解其受到的獨特影響。 攻擊修正（Attack Modifiers） 若處於劣勢狀態下戰鬥（例如受到掩護或雙手被綁），該攻擊視為削弱，攻擊者無論武器傷害骰為何，皆須改擲 1d4 傷害。徒手攻擊固定造成 d4 傷害。 若處於優勢狀態下戰鬥（例如對無反抗能力的敵人，或透過大膽的戰術動作），該攻擊視為強化，攻擊者可改擲 1d12 傷害，而非原本的傷害骰。 具有爆裂特性的攻擊，會影響指定範圍內的所有目標，對每個受影響的角色分別擲骰。此特性可用於爆炸、龍息，乃至隕石撞擊等各種情境。若不確定能影響多少目標，可擲相關傷害骰決定結果。 若同時使用兩把武器攻擊，則分別擲兩顆傷害骰，僅取其中最高的單一結果（以加號表示，例如 d8+d8）。 重擊傷害（Critical Damage） 使目標 HP 降至零以下的傷害，會以剩餘的傷害量扣除其力量值。目標接著須立即以其新的力量值進行力量豁免，以避免遭受重擊傷害。若成功，目標仍能繼續戰鬥（儘管力量值已降低），且此後每次受到傷害都須再次進行重擊傷害豁免。 任何遭受重擊傷害的 PC，除了虛弱地爬行、掙扎求生外，無法採取其他行動。若獲得協助（例如包紮傷口），便能穩定下來。若未接受治療，將於一小時內死亡。NPC 與怪物若重擊傷害豁免失敗，則視為死亡，實際判定由守護者自行裁量。此外，部分敵人可能擁有在目標重擊傷害豁免失敗時觸發的特殊能力或效果。 屬性值損失（Attribute Loss） 若 PC 在戰鬥之外受到傷害，則應改為對屬性值（通常是力量）造成傷害。 若 PC 的力量值降至 0，則死亡。若敏捷值降至 0，則陷入癱瘓。若意志值降至 0，則陷入譫妄。敏捷或意志值完全歸零時，角色將無法行動，直到透過長時間休息或非常手段恢復為止。 角色死亡（Character Death） 角色死亡時，玩家應建立新角色，或改為操控一名雇員。該角色應立即加入隊伍，以減少停機等待的時間。 分隊（Detachments） 多名戰鬥風格相近的敵人共同作戰時，可視為單一分隊處理。當分隊遭受重擊傷害時，即潰散或大幅削弱。當其力量值降至 0，則視為被摧毀。 個體對分隊發動的攻擊視為削弱（爆裂傷害除外）。分隊對個體發動的攻擊視為強化，並具有爆裂傷害效果。 撤退（Retreat） 從危急情況中逃跑，永遠需要成功的敏捷豁免，且必須有安全的逃跑目的地。 遠程攻擊（Ranged Attacks） 遠程武器可以攻擊任何在視線範圍內、足以看清對方眼白的敵人。對距離特別遙遠的目標發動攻擊視為削弱。 除非另有說明，彈藥數量不需特別追蹤。 傷痕（Scars） 若對 PC 造成的傷害會使其 HP 恰好降至 0，請依照該次攻擊所損失的 HP 數量，查閱下表的對應結果。例如，若某位 PC 的 HP 從 3 點降至 0 點，則對照表中第 3 項（重擊倒地）。\n傷痕表 損失HP 結果 1 永久傷痕：擲 1d6。1：頸部，2：雙手，3：眼睛，4：胸口，5：雙腿，6：耳朵。接著擲 1d6，若總和高於你目前的最大 HP，則以新結果取代。 2 震盪重擊：你感到暈眩失神。描述你如何重新集中注意力。擲 1d6，若總和高於你目前的最大 HP，則以新結果取代。 3 重擊倒地：你被擊飛，重重摔倒在地，喘不過氣。你將處於匱乏狀態，直到休息數小時為止。接著擲 1d6，將該數值加到你的最大 HP 上。 4 肢體骨折：擲 1d6。1-2：腿部，3-4：手臂，5：肋骨，6：頭骨。傷勢痊癒後，擲 2d6，若總和高於你目前的最大 HP，則以新結果取代。 5 染上疾病：你染上了噁心難耐的感染症狀。痊癒後，擲 2d6，若總和高於你目前的最大 HP，則以新結果取代。 6 頭部重創：擲 1d6。1-2：力量，3-4：敏捷，5-6：意志。擲 3d6，若總和高於你目前該項屬性值，則以新結果取代。 7 腿筋重創：在獲得妥善救治與休息前，你幾乎無法移動。復原後，擲 3d6，若總和高於你目前的最大敏捷值，則以新結果取代。 8 失聰：在獲得非比尋常的救治前，你將完全聽不見任何聲音。無論如何，進行一次意志豁免，若成功，你的最大意志值增加 1d4。 9 心智重整：你心靈深處某個被隱藏的部分被震動鬆脫。擲 3d6，若總和高於你目前的最大意志值，則以新結果取代。 10 肢體殘缺：某個部位被撕裂、致殘或已失去功能（具體部位由守護者決定）。接著進行一次意志豁免，若成功，你的最大意志值增加 1d6。 11 致命重傷：你陷入匱乏且無法行動。若未獲得治療，將於一小時內死亡。康復後，擲 2d6，以該結果作為你的新最大 HP。 12 命懸一線：死亡近在咫尺，但你不知怎地活了下來。若你下一次的重擊傷害豁免失敗，將會慘死。若成功，擲 3d6，若總和高於你目前的最大 HP，則以新結果取代。 魔法（Magic） 法術書（Spellbooks） 法術書內含單一法術，佔用一個物品格。無法輕易謄寫或製作，只能從墓穴、地城、莊園等地點取得。 法術書有時會展現出異常的特性或限制，例如打開時散發惡臭或異界氣味、擁有先天的智能，或只有在月光下才能閱讀等。 法術書會吸引那些覬覦其中奧秘力量之人的注意，公開展示被視為十分危險。 施展法術（Casting Spells） 任何人只要雙手持握法術書並將其內容大聲唸出，即可施展法術。施法後須在物品欄中加入一個疲勞。 若時間與環境條件允許，PC 可以在不增加額外代價的情況下，強化法術的效果（例如影響多個目標、提升威力等）。 若 PC 處於匱乏狀態或身處危險中（例如戰鬥期間），守護者可要求該 PC 進行一次意志豁免，以避免施法帶來的不良後果。豁免失敗的後果應與預期效果相稱，可能包括額外的疲勞、法術書損毀、受傷，甚至死亡。 卷軸（Scrolls） 卷軸與法術書類似，但有以下差異：\n卷軸屬於瑣碎物品。 卷軸不會造成疲勞。 卷軸使用一次後即會消失。 遺物（Relics） 遺物是被賦予魔法法術或力量的物品。遺物不會造成疲勞。遺物通常有使用次數限制，並帶有充能條件。\n原文出處：Cairn RPG - Core Rules 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/cairn2e-core-rules/","summary":"\u003cp\u003e本文翻譯自 Cairn 第二版玩家指南（cairnrpg.com）中的核心規則篇章，原文依 CC-BY-SA 4.0 授權發布，本翻譯同樣採用相同授權。\u003c/p\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：核心規則（Core Rules）"},{"content":"選擇或擲骰決定「背景」 從下方的背景表擲骰（d20）或直接選擇，記下對應頁碼。 從該背景的可用名字清單中選一個名字，然後記錄起始物品（參見後面的「物品欄」說明）。 擲骰決定背景表中各個子表的結果，記錄對應的物品、技能或能力。部分背景可能要求你參照市集頁面的表格。 背景表（d20） d20 背景 1 煉金師（Aurifex） 2 理髮外科醫（Barber-Surgeon） 3 馴獸師（Beast Handler） 4 骸骨守護者（Bonekeeper） 5 扒手（Cutpurse） 6 田野守衛（Fieldwarden） 7 箭風者（Fletchwind） 8 棄兒（Foundling） 9 菌菇採集者（Fungal Forager） 10 草藥智者（Greenwise） 11 半女巫（Half-Witch） 12 獵巫人（Hexenbane） 13 雜耍藝人（Jongleur） 14 鍋爐師（Kettlewright） 15 邊境衛兵（Marchguard） 16 江湖騙子（Mountebank） 17 遊騎兵（Outrider） 18 潛行者（Prowler） 19 溪流行者（Rill Runner） 20 抄寫員（Scrivener） 屬性值、生命防護與特質 擲骰決定角色的屬性值與生命防護（HP）。 擲骰決定角色的各項特質，然後再擲羈絆表。 最後擲骰決定角色的年齡（2d20+10）。若你是隊伍中最年輕的角色，則擲預兆表，結果需大聲唸給其他玩家聽。守護者（Warden）可自行決定如何將預兆融入場景設定。 屬性值 角色共有三項屬性值：\n力量（STR） 敏捷（DEX） 意志（WIL） 三項屬性各自擲 3d6 決定，順序不可更改。擲完後可任意交換其中兩項的結果。\n屬性值不是絕對性的描述標籤。STR 低的角色並不代表軟弱無力——他仍然可以嘗試搬起厚重的大門或在殊死戰中存活；只是風險更高而已。\n生命防護（HP） 擲 1d6 決定起始 HP，代表角色在戰鬥中閃避傷害的能力，並非生命值或體力的體現，且恢復相對快速。 若某次攻擊剛好讓角色 HP 歸零，玩家必須擲傷痕表（Scars）。 物品欄 角色共有 10 個物品欄位，但若無背包、馬匹、推車等輔助，舒適攜帶上限約為 4～5 件物品。 每個角色起始擁有一個背包，可容納最多 6 格物品或疲勞（Fatigue）。馬、騾、推車（需雙手推拉）能大幅增加攜帶量；雇員亦可付費幫忙搬運裝備。 物品欄採抽象處理，實際裁量由守護者根據虛構情境決定。若所有 10 格均被填滿，角色 HP 降為 0；物品欄不可超過 10 格。 物品欄格數規則 大多數物品佔 1 格，另有標示者除外。 瑣碎（Petty） 物品不佔格；笨重（Bulky） 物品佔 2 格。 價值低於 100gp 的一袋金幣屬於瑣碎物品，不佔格。 角色特質（各擲 d10） 體型／膚色／髮型／臉部 d10 體型 膚色 髮型 臉部 1 健美 有胎記 光頭 骨感 2 壯碩 有印記 辮子 破相 3 臃腫 油光 捲髮 稜角分明 4 細長 紅潤 骯髒 細長 5 粗獷 有傷疤 蓬亂 蒼白 6 瘦削 細嫩 長髮 完美 7 矮小 曬黑 豐盈亮澤 帥氣不羈 8 雕像般挺拔 有刺青 油膩 輪廓銳利 9 結實 風吹日曬 波浪狀 方正 10 高挑 蹼狀紋理 稀疏 凹陷 說話方式／穿著／美德／惡習 d10 說話方式 穿著 美德 惡習 1 直接 古舊 野心勃勃 衝動好鬥 2 洪亮 血跡斑斑 謹慎 憤世嫉俗 3 晦澀 優雅 勇敢 懦弱 4 單調 骯髒 自律 善於欺騙 5 正式 異國風情 合群 貪婪 6 沙啞 破爛 重視榮譽 懶散 7 精準 邋遢寬鬆 謙遜 神經質 8 尖細 制服 慈悲 粗魯 9 口吃 惡臭 平靜 虛榮 10 輕聲細語 污漬遍布 包容 記仇 羈絆表（d20） 羈絆為角色與森林或過去之間的牽繫，通常附帶一件特殊的瑣碎物品或特殊情境。\n1. 你從已故遠親那繼承了一顆單一寶石（500gp，冰冷易碎）。附帶警告：若揮霍這筆意外之財，一筆久被遺忘的債務將被追討。\n2. 一位遠親留給你一小筆遺產。取得 20gp 與一個奇異羅盤（瑣碎），永遠指向森林深處某個方向。\n3. 你在一個小型墜飾裡藏著一幅肖像畫（瑣碎），畫中是昔日戀人，他早已消失在森林之中。你莫名確信他仍然活著。\n4. 你在泥土中找到一顆微型水晶稜鏡（瑣碎）。對光照射時，可見森林深處某個未知地點的景象。有時你感覺有什麼東西也在看著你。\n5. 你曾從堵塞的溪流中解救一隻水精靈。牠回贈你一些銀苔（瑣碎）。在水邊吞服，牠將來到，一次，以償還這份恩情。\n6. 你繼承了一本以樹皮裝訂的舊日誌。每天傍晚，頁面上會以日誌本身的視角粗糙地寫滿當日發生的事。文字寫得直白但內容準確。\n7. 你守護著家族長久以來的秘密。取得一把古老鑰匙的一半（瑣碎）。據說若與另一半合體，可穿透任何門扉開啟一道通道。\n8. 你收到一封信件（瑣碎），內附無可辯駁的證據，顯示你真正的血統來自妖精貴族。信中同時指示了一個你應前往赴約的日期與地點，就在森林深處。\n9. 你欠了一位貴族一筆大人情，隨身攜帶其印章戒指（瑣碎），既是保護的證明，也是你的義務憑證。\n10. 你吞下了一個頑皮靈魂，在你體內作亂，吵著要被帶回森林深處的家。它佔據一個欄位，但每天吸收一點疲勞。它暫時希望你活著。\n11. 一個漂泊的說書人曾對你講述藏在森林深處的巨大寶藏。你以為不過是奇談，直到他給了你一張標有 X 記號的捲起地圖（瑣碎）。\n12. 旅途中，你遇見一位垂死的獵人，請你將訊息帶給他的親人。取得一封信件（瑣碎），以樹脂封口，收件人只寫著冬之領主。\n13. 你曾在森林中發現一隻受傷的野獸，卻選擇視而不見。此後牠無處不在，只在你獨處時現身。牠神情落寞，但並不憤怒。獨自行動時，你不會進入驚恐狀態。\n14. 你答應一位兒時好友，要帶回一份世間獨一無二的稀奇禮物。取得一條用細繩與野花編成的手環（瑣碎）。\n15. 你曾得罪森林中的某個生靈，牠以石心詛咒了你。每過一個月，石頭就重一個欄位。在還清債務之前，你無法真正死亡。\n16. 你從某位橡木領主的枝幹上削了一根口哨（瑣碎）。這個舉動沒有被忽視。你似乎也無法拋棄這根口哨。\n17. 黎明旅團曾幫助過你的家族，給了你一朵曬乾的血紅花（瑣碎）作為憑證。當花朵轉白，代表是時候兌現這份恩情了。\n18. 一個藝人曾造訪你家，為屋內帶來歌聲與故事。他某天不告而別，只留下一把迷你魯特琴。搖晃時，裡面有什麼東西在響。\n19. 夢中，一隻白烏鴉口銜樹枝出現在你面前。次日清晨醒來，那根樹枝（瑣碎）就在你手中。你相信它能帶來好運。它帶著淡淡的硫磺氣味。\n20. 你的某位祖先曾得罪了一個苔蘚女巫，她對這條血脈下了詛咒。你的面孔會讓鏡子碎裂。你已注意到，那些碎片有時能揭露幻象。\n預兆表（d20） 由隊伍中最年輕的角色擲骰，結果大聲唸出。守護者將其融入世界設定。\n1. 一條曾滋養大地的豐沛河流，如今水色黑濁腐臭，汙染土地、毒害飲水的人。村中長老指向近日某次褻瀆之舉，卻少有人聽信。\n2. 今年的冬天似乎來得太早，霜雪比預期早了許多。有人說，窗上、池塘上、地縫裡出現的霜花形成某種規律，看起來像一張地圖。\n3. 濃厚的異常霧氣開始侵入一片古老聖林。據說這是一位強大的森林靈因附近伐木而震怒的結果。\n4. 夜空每晚都更昏暗一些，彷彿星辰正一顆顆消失。有關地獄生物抓走農民、將其拖入地根深處的傳言如野火蔓延，村中長老認為兩件事有所關聯。\n5. 森林中的鳴禽突然陷入詭異的沉默。獵人聲稱目擊到一個幽靈般的身影在林中徘徊，對每一個遇見它的人深情凝視。\n6. 全域各地出土了奇異的淚滴形石頭，引發珠寶商與盜賊競相尋覓。當地人相信這是大地本身的眼淚，為某場即將到來的大悲劇而哭泣。\n7. 成群的蟲害噬咬著人們的夢境邊緣，農人們聲稱聽見從森林深處傳來的巨大嗡鳴聲，而且聲音越來越近。\n8. 有個村落以其壯觀的「母樹」聞名，據說樹梢藏著全鎮的秘密。近日，樹木開始滲出紅色樹液，令長老們憂心忡忡。\n9. 月亮轉為深紅，以陰森的血色光芒籠罩夜晚。有人說這預示著混亂與衝突的到來，森林與凡間的界線正在變薄。\n10. 夜空中出現奇異的裂縫，透出旋渦狀的光與色彩。有人說數百年來，各界之間的隔閡從未如此脆弱，眾人恐懼著另一側可能湧現之物。\n11. 一種曾被認為已絕跡的夜開花卉，在森林各處紛紛萌芽。它的香氣令人沉醉，卻也引發生動的噩夢。\n12. 當地的牲畜近來愈發焦躁難以馴服。一位老牧羊人說，這是因為每逢滿月，森林中就會傳出令人不安的嚎叫聲。\n13. 大批昆蟲成群從森林中逃竄，所過之處，木製建築盡數破壞。牠們從頭頂飛過時，翅膀的嗡鳴聲哼著一段熟悉的曲調，像是某首被遺忘的兒歌。\n14. 獵人之間流傳著一個詛咒：凡獵殺帶有白色條紋毛皮的野獸者，不久後必死於自家之中。每一天，可獵之物都越來越少。\n15. 全城各處的水井裡都傳出輕聲的笑聲，人們說那笑聲到了夜晚會變成哭泣。\n16. 夜空中的星座正緩緩移位，形成陌生的排列，令占星師與智者百思不解，連動物也似乎深感不安。\n17. 一棵位於小村莊中心的古樹突然枯死，卻毫無病兆。鋸開樹幹後，在樹心發現了一隻血腥的手掌。\n18. 雕像哭泣著血淚已有數月，村中的女性也自此無一受孕。唯一的例外是一個孩子，被滿懷恐懼與敬畏的長老們秘密藏匿。\n19. 當地野生動物的行為變得異常——或攻擊性大增，或紛紛逃離該地。獵人們提到一個鬼魅般的身影在森林中遊蕩，呼喚著動物們。\n20. 邊境城鎮近週來動盪不安，多人聲稱一個身穿紅袍的身影出現在孩子的夢中，說出同樣的警告：火焰將至，它將吞噬一切。\n原文出處：Cairn RPG 第二版玩家指南（cairnrpg.com） 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/cairn2e-character-creation/","summary":"本文講解 Cairn 2e 的角色創建規則","title":"Cairn 2e：角色創建"},{"content":"盾牌 名稱 軍用 價格 物防 魔防 先攻值 特性 青銅盾 100 +2 - - 無 符文盾 ✓ 150 +2 +2 - 無 護甲 名稱 軍用 價格 物防 魔防 先攻值 特性 無護甲 - DEX殼 INS殼 - 無 絲質衣服 100 DEX殼 INS殼 + 2 -1 無 旅行服 100 DEX殼 + 1 INS殼 + 1 -1 無 戰服（Combat Tunic） 150 DEX殼 + 1 INS殼 + 1 - 無 巫師袍（Sage Robe） 200 DEX殼 + 1 INS殼 + 2 -2 無 鎖子甲 ✓ 150 10 INS殼 -2 無 銅製板甲 ✓ 200 11 INS殼 -3 無 符文板甲 ✓ 250 11 INS殼 + 1 -3 無 鋼製板甲 ✓ 300 12 INS殼 -4 無 武器：投擲 名稱 分類 命中檢定 傷害 說明 特殊註記 價格 性質 特性 臨時武器（遠程） 基礎、武器、投擲 【DEX + MIG】 【HR + 2】物理 在攻擊後損壞 - 單手、遠程 無 手裏劍 基礎、武器、投擲 【DEX + INS】 【HR + 4】物理 150 單手、遠程 無 武器：矛與劍 名稱 分類 命中檢定 傷害 說明 特殊註記 價格 性質 特性 重矛 基礎、武器、矛、軍用 【DEX + MIG】 【HR + 12】物理 200 雙手、近戰 無 青銅劍 基礎、武器、劍、軍用 【DEX + MIG】+1 【HR + 6】物理 200 單手、近戰 無 大劍 基礎、武器、劍、軍用 【DEX + MIG】+1 【HR + 10】物理 200 雙手、近戰 無 武士刀 基礎、武器、劍、軍用 【DEX + INS】+1 【HR + 10】物理 200 雙手、近戰 無 西洋劍 基礎、武器、劍、軍用 【DEX + INS】+1 【HR + 6】物理 200 單手、近戰 無 武器：連枷與重武器 名稱 分類 命中檢定 傷害 說明 特殊註記 價格 性質 特性 九節鞭 基礎、武器、連枷 【DEX + DEX】 【HR + 8】物理 150 雙手、近戰 無 鐵錘 基礎、武器、重武器（Heavy） 【MIG + MIG】 【HR + 6】物理 200 單手、近戰 無 寬斧、鉞 基礎、武器、重武器（Heavy） 【MIG + MIG】 【HR + 10】物理 250 單手、近戰 無 戰斧 基礎、武器、重武器（Heavy） 【MIG + MIG】 【HR + 14】物理 250 雙手、近戰 無 輕矛 基礎、武器、矛、軍用 【DEX + MIG】 【HR + 8】物理 200 單手、近戰 無 武器：格鬥、匕首與火器 名稱 分類 命中檢定 傷害 說明 特殊註記 價格 性質 特性 徒手 基礎、武器、格鬥（Brawling） 【DEX + MIG】 【HR + 0】物理 自動裝備在無其他裝備的裝備格中 - 單手、近戰 無 臨時武器（近戰） 基礎、武器、格鬥（Brawling） 【DEX + MIG】 【HR + 2】物理 在攻擊後損壞 - 單手、近戰 無 手指虎 基礎、武器、格鬥（Brawling） 【DEX + MIG】 【HR + 6】物理 150 單手、近戰 無 鋼匕首 基礎、武器、匕首 【DEX + INS】+1 【HR + 4】物理 150 單手、近戰 無 手槍 基礎、武器、火器、軍用 【DEX + INS】 【HR + 8】物理 250 單手、遠程 無 武器：魔法與弓 名稱 分類 命中檢定 傷害 說明 特殊註記 價格 性質 特性 魔杖 基礎、武器、魔法（Arcane） 【WLP + WLP】 【HR + 6】物理 100 雙手、近戰 無 魔法書 基礎、武器、魔法（Arcane） 【INS + INS】 【HR + 6】物理 100 雙手、近戰 無 十字弓 基礎、武器、弓 【DEX + INS】 【HR + 8】物理 150 雙手、遠程 無 短弓 基礎、武器、弓 【DEX + DEX】 【HR + 8】物理 200 雙手、遠程 無 ","permalink":"https://pawntoh.com/posts/fabula-ultima-gear-list/","summary":"Fabula Ultima 最終物語 的盾牌、護甲與武器裝備數值一覽表。","title":"Fabula Ultima：基礎裝備列表"},{"content":"塔斯菲亞王國剛結束一場邊疆戰爭，而在新征服的山脈下，眾人發現了滿是黃金的地下城——當貴族、商人與冒險者為黃金紛至沓來，你會如何在這場瘋狂的黃金熱中找到自己的位置？\n輝金世界是一個發生在淘金熱時代邊疆村落的原創奇幻TRPG設定：地城探索、投機狂熱與政治陰謀交織，玩家可以成為他們想扮演的角色，盡情探索這個世界。\n你的冒險，將為你帶來財富與名聲，或者——你是那個傻傻替人數鈔票的？\n世界觀故事 世界觀導入：開端 塔斯菲亞曆472年8月13日。\n塔斯菲亞王國第一王子——達瑞爾．卡克．塔斯菲亞，率領王國軍隊攻破卡卡瑪依族在莫加洛山內的最後一個部落據點，戰敗的卡卡瑪依族或被俘虜，或向南逃散。至此，塔斯菲亞王國正式宣告將莫加洛山及其周邊地區，納入王國的疆域。\n獲勝的捷報很快傳遍王國，所以人都為此感到高興，而歐恩國王更是感到鬆了一口氣。\n國王非常需要這場勝利。因為就在不久前，來自東方，自稱瓦坎國的多克利人，「佔領」了王國東境邊疆的要塞城鎮沙克羅。\n佔領的過程並未發生太多衝突——多克利人的使者向沙克羅的總督表示他們只是想談筆生意——只不過恰好城鎮的圍牆外，有為數眾多的瓦坎國軍隊陪同他前來罷了。\n生意是這樣的：瓦坎國長久聽聞塔斯菲亞王國極為富庶，有著豐盛的物產。又有手藝卓絕的匠人，懂得製造各種精巧的手工藝品，所以希望沙克羅能夠開放，讓瓦坎國的商人前來進行買賣，將塔斯菲亞王國精良的商品，帶回瓦坎國，讓雙方共蒙利益。\n不過另外有個小小的要求，就是瓦坎國的軍隊也會進入沙克羅。沒什麼，這是為了我們共同的利益保護這個重要的商貿據點，絕對沒有其他目的。\n消息傳回法爾利斯王都，朝廷分裂成了兩派（說回來他們哪一次不是分裂成兩派呢）。\n但在歐恩王最後的決斷下，塔斯菲亞王國決定接受這筆「生意」。\n主戰的官員自然不滿，乃至民間也起了譏嘲訕笑之聲，吟遊詩人唱起歐恩王「仁慈」之舉的歌曲，酒館了愛好議論時政的那些人，也頻頻數落國王的錯誤決定，那些議論經常以「我們王國要滅亡啦！」作結。\n眼見國內輿論四起，達瑞爾在此時主動請纓，表示要將困擾王國南境已久的蠻族驅逐，讓王國向南擴張。\n國王很高興，第一王子成功了。即便那些多克利人仍盤據在沙克羅，但有了這場勝利，能證明他的軍隊絕非擺設，他本人也非懦夫。他只是選擇了和平——但他也隨時可以改變心意。\n意想不到的是，除了一場勝利，這場仗竟還帶來其他收穫。\n勝利捷報傳來後約莫一個月，國王收到來自達瑞爾的機密信件：\n士兵在山裡發現遺蹟。遺蹟內有數不清的黃金。\n朝廷又陷入了兩派（你知道，我說過了）。\n有官員主張，在贏得這場仗後，王國該把人力物力調遣至東方，以應對瓦坎國潛在的威脅；另一派的想法則是：整座山的黃金留著不撿，肯定是白癡。\n對國王而言，這確實是個兩難。\n因為讓達瑞爾打這場仗，國庫當前確實亟待活水注入，但問題是想從金山獲利，他也得先投入人力資金進行開採，然而如果繼續將資源調往南方，東邊的那群狐狸不知會否趁機露出獠牙？\n就在此時，巴奈登公爵獻上一策。\n當後人談論起這段歷史，所有人都同意，風暴正是從這裡開始。\n小說 冒險的召喚\n互動式小說（連載中）\n世界設定總覽 地理與歷史 塔斯菲亞王國周邊地圖（施工中） 輝金世界編年史（施工中） 宗教與神話（施工中） 勢力與機構（施工中） 遊戲系統與規則 輝金世界使用Cairn 2e規則。這是一個規則輕量、可快速開始遊戲、以裝備道具為導向的TRPG規則。\n本站有規則翻譯，請參考：\nCairn 2e翻譯：核心規則（Core Rules）\nCairn 2e：角色創建\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/aurence-centerpage/","summary":"\u003cp\u003e\u003cem\u003e塔斯菲亞王國剛結束一場邊疆戰爭，而在新征服的山脈下，眾人發現了滿是黃金的地下城——當貴族、商人與冒險者為黃金紛至沓來，你會如何在這場瘋狂的黃金熱中找到自己的位置？\u003c/em\u003e\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e輝金世界是一個發生在淘金熱時代邊疆村落的原創奇幻TRPG設定：地城探索、投機狂熱與政治陰謀交織，玩家可以成為他們想扮演的角色，盡情探索這個世界。\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e你的冒險，將為你帶來財富與名聲，或者——你是那個傻傻替人數鈔票的？\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e\n\u003ch1 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你可與具野獸、魔物或植物類別的生物交談。\n致病因子（Pathogenesis） 每當你以命化師法術對1個或多個生物造成傷害，如果這些生物與你學習該命化師法術的對象生物具有相同的類別，則這些生物承受中毒效果。\n命化儀式（Ritual chimerism） 你可以執行效果落於命化之儀範圍內的儀式。\n當你首次獲得這個技能，選擇【INS + WLP】或【MIG + WLP】。你以後執行儀式的魔法檢定使用你選擇的能力值組合。\n法術模仿（Spell mimic）【最大10】 每當你看見一個屬於野獸、魔物或植物類別的生物施放咒語，你可以立刻選擇學習該法術，如果你這麼做，記錄下該法術和該學習對象生物的類別，此法術稱為命化師法術。\n當你第一次獲得這個技能，選擇【INS + WLP】或【MIG + WLP】。你以後施放攻擊性命化師法術，使用你選擇的能力值組合進行檢定，無視你學習對象生物檢定使用的能力值。\n你最多可以這個技能習得【SL + 2】個命化師法術。當你將學習一個新的法術，但你已達到可學習法術上限，你必須先遺忘一個你已經學習的法術。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/fabula-ultima-chimerist/","summary":"\u003ch2 id=\"角色背景引導\"\u003e角色背景引導\u003c/h2\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003e是誰教授你Chimerism的技藝？你的導師是人或是妖？\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003e人們與怪物是和諧共處，又或是彼此敵視？\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003e你的魔法看起來是什麼樣的？\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003e你的技藝依靠後天勤修，又或者你是個先天特例？\u003c/li\u003e\n\u003c/ol\u003e","title":"Fabula Ultima：命化師 Chimerist"},{"content":"角色背景引導 你的力量來自於什麼？是來自於你的血脈嗎？\n你曾經和祕源交談過嗎？還是他們都對你保持沉默和距離？\n人們認為你是神秘的、強大的，或是超脫凡俗的？\n你的技藝依靠後天勤修，又或者你是個先天特例？\n職業加成 奧術師的最大MP永久+5\n技能 奧術領域【最大4】 每當你在戰鬥中依自己意願解除祕源（有關祕源的規則，請見下），如果在同一回合，祕源未被召喚且你裝備一個魔法武器，你可以立刻執行一個免費的法術行動。你仍須支付這個咒語的MP費用，且該費用不能高於SL×5\n奧術治癒【最大2】 每當你召喚一個祕源，你立即回復【SL×5】的HP。\n連結．召喚 你可以與一個祕源建立靈魂上的連結，並在之後召喚它。\n你可以使用一個行動並支付40點MP召喚一個已經與你建立連結的祕源。\n如果你在建立你的角色時就選擇了這個技能，請立刻選擇一種你的世界存在的祕源，你與所選的祕源立刻建立連結。如果你不是在建立角色時選擇，則你必須在故事的探索與推進中才能獲得與祕源建立連接的機會。\n應急奧術【最大6】 只要你處於危急狀態，你召喚祕源所需的MP減少【SL×5】。\n奧術儀式 你可以執行奧術之儀的儀式，該儀式可達成的效果取決於與你已經連結的祕源的範疇。\n採行奧術之儀的儀式，以【WLP+WLP】進行檢定。\n祕源 與一個祕源融併 每當你召喚一個祕源，你獲得祕源的融併效果，這些效果會持續到該祕源被解除。當你已經和一個祕源融併時，你不能再召喚祕源，你必須先解除當前融併的祕源。\n解除祕源 祕源會因以下情形而被解除：\n當一個場景結束或你的角色離開該場景。 你在融併狀態下死亡或失去意識。 你自願解除，這不算作一個動作，但如果角色正處於戰鬥場景，則你只能在你的回合中、一個動作之前或之後解除。 解除效果 多數祕源在被你的角色自願解除時都會觸發一個強大的效果。\n如果祕源的解除效果是造成傷害，當你的等級大於等於20等，將額外造成10點傷害；等級大於等於40等時，額外造成20點傷害。\n你可以選擇不觸發祕源的解放效果。\n範疇 每個祕源都與某些概念結合，GM應該依據這些概念設想與該祕源建立連接需要的考驗或程序，並且界定奧術法則儀式的效果射程。\n伊爾蘭的祕源（自創祕源） 禦者 範疇：預測、戰術、情報\n融併效果 你免疫恍神 你的物理防禦+1\n解除效果 選擇一個目標，直到你的下個回合開始前，當目標進行行動時，你可以進行一次【INS + INS】的檢定（由GM決定難度，如果目標的行動需要檢定，則與目標進行對抗檢定），如果成功，則取消目標的該次行動。\n攻者 範疇：技巧、感知、對戰\n融併效果 從弓、格鬥、匕首、火器、連枷、重武器、矛、劍或投擲等武器分類中選擇一種，當你使用該種武器進行攻擊時，你的命中檢定+1，且額外造成5點傷害，如果目標承受狀態效果，則再額外造成5點傷害\n塔洛斯 範疇：空間、穿行\n融併效果 你擁有一個口袋空間可以收納物品，這個空間的容量大約是100公升。只要你保持融併狀態，你的IP最大值+2。\n解除效果 你和最多5個願意接受此融併效果的生物立刻傳送到你曾經到訪過的1個地點，該地點距離原點不能超過3個旅行日。\n塔格爾 範疇：治療、修復、成長\n融併效果 在你的回合開始時，目標你可以看見的所有我方生物恢復10HP。如果你的等級高於20級，改為恢復20點HP；等級高於40級，改為恢復30點HP。（我方生物可以拒絕此效果）。\n解除效果 選擇一個你可以看見的目標，目標生物的HP立刻恢復至其最大值，且解除目標所承受的所有負面狀態。\n塔格爾（鮮血證言） 範疇：增生、過度生長\n融併效果 選擇最多3個你可以看見的目標生物，以1個技能行動建立1項「繁盛之歌」進度，這個進度在建立時為0，進度最大為3。繁盛之歌除以下述方式外，無法以其他方法增加進度，且你同時間只能擁有1項繁盛之歌進度。\n當你的回合開始時，如果你擁有1項繁盛之歌進度，則檢查下列條件，並執行對應的效果：\n如果繁盛之歌的進度為0，且所有你選擇的目標生物非處於危急狀態，則目標生物HP立刻恢復至其HP最大值。繁盛之歌的進度+1。 如果繁盛之歌的進度為1，且所有你選擇的目標生物的HP是其HP的最大值，則全部目標生物的力量與敏捷提升1個骰子等級。繁盛之歌的進度+1。 如果繁盛之歌的進度為2，且所有你選擇的目標生物的HP是其HP的最大值，則全部目標生物立刻分別進行1次攻擊行動，且這次攻擊行動造成額外5點傷害。繁盛之歌的進度+1。 如果繁盛之歌的進度為3，且所有你選擇的目標生物的HP是其HP的最大值，則全部目標生物立刻失去戰鬥能力（死亡）。 解除效果 在這個場景除了你以外的所有生物，立刻恢復等同於你的HP最大值數量的HP，如果這些生物已經恢復至其HP最大值，但還有剩餘未恢復的數量，則這些生物立刻失去行動能力（死亡）。\n祕源範例 鍛造的祕源 範疇：火焰、高熱、金屬\n融併效果 你具有火焰傷害抗性。 你造成的火焰傷害無視抗性。\n解除效果 當你解除這個祕源時，選擇鑄造或焚毀效果。\n鑄造：你製造出一個基礎的護甲、盾牌或武器。當你再次使用這個效果時，先前使用這個效果製造的護甲、盾牌或武器就會解消。你以此法製造的武器會造成火焰而非物理傷害。 焚毀：選擇目標你可以看見的任意數量的生物，目標生物承受30點火焰傷害。此效果造成的傷害無視抗性。 寒冰的祕源 範疇：寒冷、冰、寂靜\n融併效果 你具有冰凍傷害的抗性，並且不會被激怒。 你造成的冰凍傷害無視抗性。\n解除效果：冰河時代 選擇目標你可以看見的任意數量的生物，目標生物承受30點冰凍傷害。此效果造成的傷害無視抗性。\n門扉的秘源 範疇：空間、穿行、虛空\n融併效果 你具有黑暗傷害的抗性。 你的魔法防禦+1\n解除效果 當你解除這個秘源時，選擇湮滅或折曲效果。\n湮滅：選擇你可以看見的任意數量的生物，這些生物承受30點黑暗傷害。此效果造成的傷害無視抗性。 折曲：你和最多5個願意接受折曲效果的生物立刻傳送到你曾經到訪過的1個地點，該地點距離原點不能超過1個旅行日。 知識的秘源 範疇：知識、啟示、理解\n融併效果 你能聽、說、讀、寫所有語言 你的洞察力視為提高一個等級，最高為d12\n解除效果 你向GM提問一個問題，GM必須告訴你真實的答案。描述你在劇情中是如何受到啟發或獲得靈感。這個解除效果被使用後，在下一次黎明時才能再次使用，此外，你不能重複詢問相似的問題，對於問題是否相似，由GM裁定。\n神樹的秘源 範疇：大地、植物、毒素\n融併效果 你具有大地及毒素傷害的抗性，並且免疫中毒狀態 每當你回復HP時，你額外回復5點HP\n解除效果 選擇目標你可以看見的任意數量的生物（你也可以選擇自己），每個目標生物解除中毒狀態，並且恢復40點HP，如果你達到20等或更高，改為恢復50點HP；達到40等或更高，改為恢復60點HP。\n蒼穹的秘源 範疇：霧、雨、風暴\n融併效果 你具有大氣與電擊傷害的抗性。 你可以使用一個動作對距你所處位置兩個旅行天內的地點進行準確的天氣預測，GM會告訴你該地的天氣狀況。\n解除效果 選擇目標你可以看見的任意數量的生物，每個目標生物承受30點電擊傷害。此效果造成的傷害無視抗性。\n利刃的秘源 範疇：征服、英雄主義、領導\n融併效果 你的攻擊額外造成5點傷害，且你造成的所有傷害都視為不具有屬性（因此不受加成與抗性的影響）。只要你和此秘源處於融併狀態，你的攻擊造成的傷害都不具有屬性。\n當你進行一次攻擊，你可以讓該次攻擊具有多重擊（任意數量）特性。如果你這麼做，在該多重擊攻擊結算完成後，此秘源自動解除。以此法解除不視為自願解除。\n解除效果 無。\n高塔的秘源 範疇：審判、守護、犧牲\n融併效果 每當你召喚這個秘源，選擇一種傷害屬性：大氣、電擊、黑暗、大地、火焰或冰凍。直到這個秘源解除前，除你以外，每個在當前場景的你的盟友，都具有你所選屬性的抗性。\n解除效果 選擇目標你可以看見的任意數量的生物，每個目標生物承受30點光耀傷害。此效果造成的傷害無視抗性。\n命輪的秘源 範疇：命運、速度、時間\n融併效果 你免疫緩慢。 你的防禦+1\n解除效果 選擇目標你可以看見的任意數量的生物，每個目標生物承受緩慢效果。如果目標生物已經處於緩慢效果，則改成該目標生物在下個他們的回合中減少一個可執行的動作（最少為0）\n本文同步發佈於方格子「勤嬉軒」\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/fabula-ultima-arcanist/","summary":"\u003ch2 id=\"角色背景引導\"\u003e角色背景引導\u003c/h2\u003e\n\u003cp\u003e你的力量來自於什麼？是來自於你的血脈嗎？\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e你曾經和祕源交談過嗎？還是他們都對你保持沉默和距離？\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e人們認為你是神秘的、強大的，或是超脫凡俗的？\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e你的技藝依靠後天勤修，又或者你是個先天特例？\u003c/p\u003e","title":"Fabula Ultima：奧術師與祕源 Arcanist"},{"content":"角色背景引導 是什麼樣的慘劇激發了你的能力？\n許多人認為你的能力並非善類，你對他們有什麼感覺？\n你使用什麼武器，它的外觀看起來是什麼樣子？你的戰鬥風格是？\n你的技藝依靠後天勤修，又或者你是個先天特例？\n職業加成 Darkblade的最大HP+5。 你可以裝備近戰軍用武器和軍用護甲 技能 苦痛滋養（Agony）【最大5】 在你對1個或多個生物造成傷害後，如果你和其中至少一個生物擁有關係，你可以恢復【SL × 2】 HP及【SL × 2】MP。\n暗黑血脈（Dark blood） 只要你處於危急狀態，你具有暗黑及毒素傷害的抗性。\n黑暗之心（Heart of darkness） 每個場景一次，當你進入危急狀態時，你可以選擇1個你可以看見且你對他不存在關係的生物，你對他建立憎恨關係。\n苦痛教誨（Painful lesson）【最大3】 在另1個生物使你失去HP後（利用攻擊、法術或其他任意方法），你可以立即對該生物進行一次調查行動。如果你這麼做，你的檢定獲得【SL】的加成。\n記得，你只能對1個生物的同一方面進行1次調查。\n暗影強襲（Shadow strike）【最大5】 你已經學會汲取自身的生命能量並將其灌注在你的攻擊上的方法。\n你可以1個動作來執行暗影強襲：擲你的力量骰，你失去【等同於力量骰數值】的HP，如果你的HP沒有因此小於等於0，你可以立即進行一次免費的攻擊行動（使用你當前裝備的武器），如果這個攻擊命中1個或多個目標，它額外造成【SL + 等同於力量骰數值】的傷害，且傷害類型為暗黑，其傷害類型不會被改變。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/fabula-ultima-darkblade/","summary":"\u003ch2 id=\"角色背景引導\"\u003e角色背景引導\u003c/h2\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cp\u003e是什麼樣的慘劇激發了你的能力？\u003c/p\u003e\n\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cp\u003e許多人認為你的能力並非善類，你對他們有什麼感覺？\u003c/p\u003e\n\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cp\u003e你使用什麼武器，它的外觀看起來是什麼樣子？你的戰鬥風格是？\u003c/p\u003e\n\u003c/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cp\u003e你的技藝依靠後天勤修，又或者你是個先天特例？\u003c/p\u003e\n\u003c/li\u003e\n\u003c/ol\u003e","title":"Fabula Ultima：黑刃 Darkblade"},{"content":"姓名：\n背景：田野守衛\n能力值 力量：15\n敏捷：14\n意志：8\nHP：4\n物品 攜帶 280日曜幣（笨重） 儲備 口糧（3次） 火把（3次） 鱗片甲（1 護甲，笨重） 投石索（d6） 手斧（d6） 驅蟲劑（自選類型，3次） 新月彎刀（d8） 綠葉哨 垂死獵人的信件（瑣碎） 什麼打敗了你？ 盜賊。不是全部都活了下來，但你寡不敵眾。起始額外獲得 +d4 HP 與一把新月彎刀（d8）。\n什麼工具救了你的命？ 綠葉哨：一支小笛，能安撫植物，使穿越茂密植被地帶變得稍微容易一些。\n羈絆 旅途中，你遇見一位垂死的獵人，請你將訊息帶給他的親人。取得一封信件（瑣碎），以樹脂封口，收件人只寫著冬之領主。\n████████████████████████████████████████████████████████████████\n預兆 ████████████████████████████████████████████████████████████████\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/your-story--character-card/","summary":"這是互動式小說主角「你」的角色卡，紀錄其遊戲相關數值及資訊。","title":"「你」的角色卡"},{"content":"你走在平時通勤的路上。總覺得今天似乎有點不一樣。\n叫賣自己種的蔬菜的攤販今天沒有出現。\n沒有遇見偶爾會在路口擦肩而過的一位先生。\n你看了一眼對街的早餐店，今天排隊的人明顯變少。\n整個街區似乎安靜了許多，彷彿今天是休假日一般──但今天分明是週三。離假日是接近許多，但應該還不至於如此悠哉。\n「早安，先生！」\n你在公司門口遇見瓦達利。他是你們公司僱用的打雜工。\n「喔……你早。」\n你的回應慢了幾拍，因為瓦達利平時是不會跟人打招呼的，他只會拿著掃帚、撇著嘴，漫不經心地在一旁掃地。但瓦達利對你慢拍的招呼並不在意，他笑著，繼續往一旁掃地。\n太詭異了。你心想。你開始覺得自己可能還在夢裡，但被捏痛的臉頰似乎不支持這個理論。\n「老兄，天啊！」你走進辦公室，看見伍克斯在同樣的座位上，正在讀報紙。這是今天早上相對正常的一件事了。「你早上進來有遇到那個收垃圾的嗎？」\n伍克斯把報紙略微放低，露出了他的眼睛。「有啊。他開心得像咬著一隻烤雞的狗一樣是吧？」\n「對，太奇怪了，我從沒看過他笑過，那……」說到一半，你突然又發現有點不對勁。你的眼神離開伍克斯，環顧了辦公室一圈。\n辦公室只有你們兩個。\n你平常是屬於較晚到公司的，通常你到了，同事差不多已經到齊，正在為今日的工作預熱。\n但今天辦公室鴉雀無聲。\n「怎麼……」你又看了左右一眼。「今天怎麼都沒人？莎莉呢？」莎莉這時候應該正在忙著準備早會的資料，但現在卻聽不見她急躁的碎唸和腳步聲。\n伍克斯把手探到你座位的桌上，你看見他把一張紙舉過你座位的屏風。「你自己看吧。」\n你走到座位前，接過伍克斯手上的紙，開始讀起來。你讀得有點慢，因為文章的開頭讓你心中一涼，接著又感覺腦袋發熱，心跳也不自覺快了一點。\n你讀完了，把紙放到一旁，然後視線落到桌上那個鼓滿的袋子。你緊盯著它，彷彿它會消失不見，或是這樣你就能看穿這是什麼陰謀。\n「趕快打開來點一點吧，」伍克斯把報紙放下，伸了個懶腰。「老迪爾叫我幫他關門。其他人都拿完走人了。」\n你沒多說，雖然心裡還是半信半疑，還是伸手解開袋子。\n你從來不知道，原來日曜幣真能如日光般耀眼。\n那袋子裡全是金幣，你幾乎愣住了，然後才想起伍克斯剛說的，小心翼翼把金幣拿出來算清，每10個1疊，然後你突然發現你還得把1疊疊的錢排好，否則你會數錯。你得用上數零錢的方法──雖然目前1疊就是1萬元的零錢。\n1疊10枚，10疊1排，你排出了2排又8疊。\n280枚的日曜幣。\n大概是你2年的薪水。\n「都對吧？280日曜幣。」伍克斯湊過來看了一眼。「對的話就收一收吧，準備關門閃人了。」伍克斯邊說著，邊轉著手指上那串鑰匙。\n你急忙把錢都掃進袋子裡，又看了一眼辦公桌上的東西，想著該拿走什麼，但發現在280枚日曜幣面前，那些好像都沒有什麼必要了。\n「所以……就這樣，公司不做了？」你跟上伍克斯，他正在把會議室的門鎖起來。\n「是啊，就這樣。」伍克斯回過頭，往辦公室外走。「怎樣？你還要辦個解散派對嗎？」\n「沒有……」\n你只是感到不可置信。你一如往常來到公司，但沒想到公司突然就收起來了。不是因為經營不佳──事實上近期你們公司業績不斷增長。之所以突然就結束營業，全都是因為老闆買了那些在迦夏雅村的公司的股票，就在昨天一天，那些股票的價值就成長到讓老闆下半輩子不用再工作的程度，所以他昨夜做出決定，寫好那些給員工的道別信，並分配好用部分股票換成的現金，然後就和妻小收拾好行李出門，現在他們應該已經在某艘航向東方的豪華帆船上了。他們還會去很多地方，或許能夠去到世界的盡頭。\n一如往常……你突然想到今天上班路上的各種不尋常處。\n原來那都是預兆嗎？……很多人都發財了……\n伍克斯鎖好了公司的大門。「好了。那麼，看來該說再見了。」\n「你之後打算做什麼？」你問伍克斯。\n伍克斯撫了撫下巴。「總之先回老家吧，我也很久沒回去了。不知道我還找不找得到我家的田。」伍克斯向你揮了下手。「保重啦，真的太無聊再回鄉下找我吧。」\n你也向伍克斯道別，目送著他的背影離開。\n你走在拉塞司街上。平時中午你會到這裡吃午餐，但現在還不到中午，所以沒有什麼人。事實上，現在早得連許多店家都還未開門。你不禁感到奇妙，僅是不同的時間點，同樣的街景卻給人相當不同的感受。\n不……實際上應該是懷裡的280枚日曜幣讓人有相當不同的感受。\n你望著碧藍清澈的天空。\n你之後打算做什麼？\n你剛問伍克斯的話閃過心頭。現在看來，其實你真正在問的人並不是他。\n「嘿！」\n你背後突然被拍了一下，你回頭一看。\n「果然是你啊！老兄，好久不見了！」\n沒想到竟然是史瓦法，你的老同學。他的個頭還是跟以前一樣，矮你一個頭，外表也沒什麼太大改變，但你注意到他一身的行頭，你立刻明白這位老同學顯然混得不錯，左手那只手鐲閃爍著不同尋常的光澤。\n「沒想到會遇見你啊，真的是太巧了。」史瓦法看來相當開心。「怎麼樣？最近在忙些什麼呀？」\n嚴格說起來，你現在應該屬於失業人口，但面對這位並不是特別熟的老同學，你心裡倒不太想實話實說。\n「最近正在放長假？」史瓦法聽了你的回答，露出心照不宣的笑容。他挨近你，用手肘輕碰了你一下，低聲說：「你也賺了不少喔？」\n你發現他好像誤會了──雖然你當前確實有一小筆錢，但這應該和史瓦法認為的「賺法」不太一樣，但你一時也不知道怎麼回答，也就打哈哈地帶過了。\n「能遇到老朋友真是開心，」史瓦法搭上你的肩。「走，我們一起喝一杯。」\n史瓦法帶著你來到王都的西區，靠近法洛斯大道的地方。這裡離貴族的居住區相當近，是為貴族們提供各種商品與服務的區域，想當然爾，提供的都是上等品，即使只是日用雜貨，也是不同等級的高價。身為一名普通公司職員，你也不過偶爾來逛逛看看。\n但史瓦法看起來熟門熟路，領著你直走進一間飲料館。你有點驚訝地發現店內竟是人山人海，人人都衣著鮮豔、珠光寶氣，每張桌上都是看來昂貴的飲料與裝飾精美的甜點。談笑聲此起彼落，洋溢著非常歡快的氣氛。\n你瞥了幾眼，總覺得在場似乎沒有幾位是貴族。\n然後你注意到史瓦法並不是找張空桌坐下，他繼續往店內走，你趕緊跟上他。他轉進店內，在經過櫃檯時和看起來像是老闆的人點了下頭，同時用拇指往後比了一下你，櫃檯後的那人也點下頭回應，然後眼神就又回到店內了。史瓦法繼續往前走，到了一道向下的樓梯，他回頭確認你有跟上，就繼續咚咚咚地下樓。\n地下室昏暗，等你適應光線，發現下面這裡是區隔出許多包廂的空間。史瓦法走向其中一間，敲敲門，門後傳來一聲回應，他便開門進去。\n這種陌生的地方讓你感到有些不自在，但到這裡也不能轉頭走人，所以你也跟著進到包廂內。\n史瓦法已經坐定，高興地在倒酒。在他右手邊以及圓桌的對面，還有另外兩個人。你認出在史瓦法右手邊的，是以前在守衛訓練學院的一名學長，名叫羅卡。你知道在校時期，他就和史瓦法相當友好，不過你和他就沒有太多交集與互動。另外一名男人是全然的陌生人。那人放鬆地靠坐在沙發，身形看來偏瘦，臉上帶著相當愉快的笑容。\n「來。」史瓦法拍拍他身旁的沙發，招呼你入座。「學長、穆達羅，這位是我以前同學。」你向他們打招呼。「這位你應該不陌生，我們以前的學長，羅卡。然後這一位是我的老闆，穆達羅。」\n「來，敬你一杯。」穆達羅開心地舉起酒杯，你也接下史瓦法遞來的杯子一飲而盡。\n搭配著美酒，分別後的種種也一杯杯地被倒出。原來自那件事後，史瓦法也一樣來到王都，起初無依無靠，後來打聽到羅卡也在這裡，便投靠了學長，跟著認識了穆達羅，從那之後就在穆達羅底下做事。\n「你說我們在做什麼？」史瓦法笑著拍拍你的肩。「這個時代，還能做什麼呢？當然是投資了。」史瓦法恭敬地舉起酒杯：「穆達羅先生是投資眼光高超的股神，他就是最早投資第一王子達爾菲斯特殿下的公司的那群人。那些股票現在漲多少了啊？穆達羅大老闆。」\n穆達羅笑著擺擺手，只說了自己運氣好，沒有回答史瓦法的問題。\n但即使是沒有入場買股的你也聽過同事和鄰居的議論，達爾菲斯特殿下的公司是最早設立的，也是最快進入莫加洛山探索的公司。理所當然，他們也是最早發現黃金的公司。\n如果是在最早公開發行時買到，然後經過發現大量黃金的那一波，然後持有到現在……\n「老兄，你知道最近發布的那篇文書嗎？」史瓦法的笑容顯示他有個不能說的，但現在一定要分享的祕密。「我們老闆認識到一個人，他有特許狀，但他缺資金和人。」，史瓦法的嘴角高高揚起，興奮的遮掩不住他的牙齒。你這才注意到，史瓦法當年被打斷的牙齒，如今都修補好了，就跟以前一樣——甚至比他以前的牙齒還好。\n「剛好我們有人和錢，現在我們計畫和那個人合作，一起去迦夏雅村開挖掘公司！」史瓦法手搭上你的肩，充滿期待地說「怎麼樣，有沒有興趣一起加入？」\n你的故事：第二回\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/your-story1/","summary":"\u003cp\u003e你走在平時通勤的路上。總覺得今天似乎有點不一樣。\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e叫賣自己種的蔬菜的攤販今天沒有出現。\u003c/p\u003e","title":"你的故事：第一回"},{"content":"回到目錄\n你心想這情況有點可疑。\n你和史瓦法在盧克經歷過那段服役的日子，你尚且信得過他。但對於羅卡學長和這位初次見面的穆達羅，你實在很難完全放心。\n「這樣子啊。」你說自己現在還有其他事要忙，「沒關係，你隨時可以來找我們，之後我就會在迦夏雅，你想來時隨時都可以來。」\n史瓦法沒有多說，羅卡和穆達羅的態度也沒有什麼變化。你和他們又聊起別的話題：以前學校的趣事、一些同學朋友的近況，還有生活上的抱怨。離了投資的事，史瓦法就是你認識的那個老同學，你隨著他也滑入了那回憶的漩渦，從現在抽離，以至於當你回過神來，發覺已是傍晚時分。\n你們在飲料館門口和學長及穆達羅道別。史瓦法和你同個方向。\n「真高興啊，今天能夠遇到你。」夕陽落在史瓦法臉上，恍惚間，你想起那些在城牆上的日子。你喜歡看見夕陽，因為那代表一天又將要結束，而你們又成功守護了一日的和平。\n你們走到了岔路口。看來是分別的時候了。\n「嘿，老兄。」你準備說出的再見不及出口，史瓦法先把你叫住。你看見他表情，知道他有話正猶豫著出口。\n「那封信，你還留著嗎？」\n史瓦法的話讓你掉入回憶的深淵。你想起你人生中最漫長的一天。你似乎又聞到那些血腥味。\n你點點頭，史瓦法也跟著做。感覺他早就知道答案了。\n「前些日子，我遇到我們一位同袍──前同袍。他現在在烏夏里擔任守衛。」史瓦法撫著臉，說：「就是在剛剛那間店，我那時一樣去和學長還有穆達羅碰面，結束後正要離開，剛巧看見他一人坐在店內。我覺得他相當面熟，就過去和他打招呼，沒想到真的是他。」\n「我對他有印象，是因為他是以前有次對抗賽的小隊長，我們曾經和他對上過。你還記得嗎？第二學期，應該是第3次的對抗賽。」\n你依稀記起一張臉，但你並不確定那是否和史瓦法說的是同一人。\n「我和他聊了很多……也聊到3年前……」史瓦法的表情暗了下來。夕陽餘暉似乎不足以驅散那些陰影。「他說他知道。他有不少同學也在沙克羅殉職。」\n你們沉默了一會，彷佛是在哀悼。\n「然後我和他說到我們遇見的那個強盜，還有他給你的那封信。」史瓦法的語氣突然變得相當謹慎，像是擔心打破什麼東西的感覺。\n「他說他曾聽過冬之領主」\n你心裡微微一顫，你突然明白史瓦法為何變了語氣。\n你想起追殺那些盜賊時，喘氣，還有全身已超過極限，卻還是因為搏鬥、血腥，以及死亡而亢奮顫抖的感覺。\n有一張更清晰的臉出現在你腦中。你同樣不知道他的名字，你只知道他是一名瀕死的強盜，而他交給你一封信，還厚顏無恥地要你幫他把訊息帶給他的親人。\n信以樹脂彌封，信上寫著「冬之領主」。\n在你想問清楚更多細節前，那個強盜就死了。你一直留著這封信。你不知道如何處理它，因為沒有人聽過冬之領主這個名號；你也狠不下心丟掉它，畢竟這是一位臨終之人的請託──即便他是一名強盜。\n但如今，這懸宕的一件事，似乎突然有了一點眉目。\n「那位同學告訴我，他曾在烏夏里附近攻破一個強盜的據點，他們在那些強盜的贓物中，發現了一本書，書名是《冬之領主的子民》」。\n你追問關於那本書的事，但史瓦法露出尷尬的笑容：「你也知道，我們這些守衛怎麼會對書有興趣。那本書跟其他贓物一樣，都上交了。」\n你點點頭表示明白。\n史瓦法看著你，眼神似乎穿越了現在，直到過去。「不論你之後要做什麼，注意安全，朋友。」\n你告訴他，要去南方邊疆的人，才應該注意安全。\n「哈哈！好像是這樣沒錯。」史瓦法拍了拍你的肩膀。「願賽娜護佑你將行的道路。」\n你回應史瓦法相同的祝福，然後你們便在那岔路口分別。\n「別忘了，」不出十步，你聽見後方傳來聲音。「隨時都歡迎來迦夏雅找我！」\n你向史瓦法揮揮手，此時的夕陽讓你感到溫暖，如同以往你在城牆上一次次看見的夕陽。\n回到家中，你坐下來，腦中回想今天所經歷的事。\n突然間，你有了筆小財，暫時可以不必工作了。然後偶遇老友，看起來老友現在也過得相當不錯，準備去闖一番事業。\n最後，你想到那封信。\n你起身到書櫃前取出那封信。信封上那名強盜的血跡已變得暗紅，樹脂仍封著祕密。\n烏夏里。《冬之領主的子民》。史瓦法是這樣說的。烏夏里是靠近北境森林的小鎮，從王都出發大約需要10天的時間才會到達。不過即使到了那裡，你也不確定是否能找到這本書。\n說到底，這本書和這封信是否有關，你也沒有頭緒。\n你想怎麼做？\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/your-story2/","summary":"\u003cp\u003e\u003ca href=\"https://pawntoh.com/posts/aurence-gamestory-directionsandindex/\"\u003e回到目錄\u003c/a\u003e\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e你心想這情況有點可疑。\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e你和史瓦法在盧克經歷過那段服役的日子，你尚且信得過他。但對於羅卡學長和這位初次見面的穆達羅，你實在很難完全放心。\u003c/p\u003e","title":"你的故事：第二回"},{"content":" 你是奧秘的工匠，微妙力量的鍛造師。在你工坊的熔爐之中，支配這個世界的法則將依你的需求而扭曲變形。\n名字 Lazlo、Stilo、Akshara、Pisa、Ji-Yun、Kalamos、Hugo、Shui、Kalam、Julius\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 提燈（3次使用） 油壺 針刃（d6） 防護手套（瑣碎） 出了什麼大差錯？擲1d6： 1. 一場爆炸讓你失去了嗅覺。說「幾乎」，是因為還剩一種：你能像豬嗅松露那樣嗅出黃金。取得一盒鼻煙粉（6次），用以壓制這份衝動。每日必須使用，否則陷入匱乏狀態。\n2. 你不小心把一隻心愛的寵物給去物質化了。牠現在仍跟著你，隱形但如影隨形。雖然無法與物質世界互動，但你可以共享牠的感官（每次使用增加一個疲勞）。牠能執行簡單命令。\n3. 你曾暴露在一種長效真言血清之中，效果至今尚未消退。這個毛病也有其好處：你同樣無法重複你所聽過的謊言。\n4. 你曾擅長製造假黃金，效果幾可亂真。最終騙局被拆穿，你被迫倉皇出逃。取得一塊沉重的金屬錠與金粉（3次）。\n5. 你的鍊金配方確實奏效，卻在你來得及證明之前，被一個對手竊走了藍圖。取得一把原型喇叭槍（d12，爆炸，笨重，需一個回合裝填），以及一份對復仇的渴望。\n6. 你因為發現了如何把黃金變成鉛而遭人嘲笑，成了笑柄。取得一瓶萬能溶劑（2次），接觸的任何物質都會被分解還原為其基本成分。\n你最新的智慧結晶是哪種鍊金奇物？擲1d6： 1. 自燃膠 一種黏稠的綠色液體，暴露在空氣中即自行燃燒，持續燃燒8小時，無法熄滅。\n2. 爆裂球 一顆頭部大小的鐵球，內填爆炸粉末，撞擊時引爆。（d12，爆炸，笨重，1次）\n3. 生命之水 生命之水可淨化任何液體，將其轉化為純水。飲用後可恢復 1d6 點力量（STR）。（1次）\n4. 擬聲石 能錄下一段短短的話語，稍後可再次播放。\n5. 火星粉 極易點燃且引火迅速，可用於生火或作為燃燒裝置。（3次）\n6. 人造侏儒 一個以黏土製成的微型自身複製體，服從你的一切命令。牠痛恨受你支配，只要有機會就會喋喋不休地抱怨。對人造侏儒造成的任何傷害，你也會同樣承受。HP 3、STR 4、DEX 13、WIL 5。\n原文出處：Cairn RPG - Scrivener 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/aurifex/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你是奧秘的工匠，微妙力量的鍛造師。在你工坊的熔爐之中，支配這個世界的法則將依你的需求而扭曲變形。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：Aurifex（煉金師）"},{"content":" 你行走在醫者與摧殘者之間的灰色地帶，深知血肉的脆弱，也洞悉其中的秘密。只要有了正確的工具，生死不過是兩個字而已。\n名字 Wilmot、Patch、Lancet、Sawbones、Theo、Cutwell、Humor、Landsford、Goodeye、Johanna\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 骨鋸（d6） 繃帶（3次） 醫用水蛭（恢復1點力量，3次） 沾血的醫師禮服（瑣碎） 你為自己保留了什麼樣的作品？擲1d6： 1. 你換了一顆義眼，可以放大物體、當望遠鏡使用，並提供微弱的夜視能力。你無法在頭部佩戴任何金屬物，且強力磁鐵會讓你陷入匱乏狀態。\n2. 一隻腳大部分由金屬製成（踢擊，d6），某些崎嶇地形對你來說變得輕鬆。攜帶一罐油壺（6次）。若未每日保養，你會發出噪音並陷入匱乏狀態。\n3. 你換掉了一根手指，骨頭替換成黃金與鋼鐵合金。取得一個可安裝在指尖的鉤爪與一把螺絲起子。\n4. 你的雙耳經過手術強化，聽力提升三倍。你可以聚焦在遠距離的特定聲音，例如某段對話。佩戴耳擋以防突然的巨響（WIL 豁免失敗則暫時癱瘓）。\n5. 你的胸口刻有鍊金術符印，使皮膚韌化（護甲值 1）。穿戴其他金屬護甲會抵消此效果。\n6. 一條手臂完全由金屬製成，可從肩膀拆卸。可作武器（d8，笨重，未安裝時），且只要你能看見它，它便能獨立行動。\n你工作中不可或缺的稀有工具是什麼？擲1d6： 1. 再生藥膏 在一天內重新長出一個身體部位。1次。\n2. 移植蟲 一種能將無機物融合至身體的小蟲。1次。\n3. 創傷蠟 能治癒火焰或化學品造成的傷口（恢復全部力量），但對其他類型的傷害無效。2次。\n4. 快銀 一種興奮劑。戰鬥中先手行動，一小時內自動通過所有 WIL 豁免。成癮性：若 24 小時未使用，需通過力量豁免，否則陷入匱乏狀態。4次。\n5. 氣動幫浦攜帶式人工肺（笨重） 可進行救命手術或在水中呼吸。\n6. 磁石 可吸出體內的危險異物，也是一種強力磁力裝置。\n原文出處：Cairn RPG - Scrivener 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/barber-surgeon/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你行走在醫者與摧殘者之間的灰色地帶，深知血肉的脆弱，也洞悉其中的秘密。只要有了正確的工具，生死不過是兩個字而已。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：Barber-Surgeon（理髮外科醫）"},{"content":" 你能無所畏懼地獨自穿行於野獸之中，掌握著其他人只能夢寐以求的動物連結……前提是你別成為牠們的點心。\n名字 Amara、Wulf、Mireille、Soren、Freki、Aster、Gerrik、Boreas、Veda、Matheus\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 皮革長鞭（d6） 安眠飛鏢（STR 豁免失敗則陷入睡眠，6次） 誘餌 繩索（25英尺） 你的專長是哪種生物？擲1d6： 1. 蛛形類 取得一根速焰棒與一罐油壺（6次）。可在幾秒內摧毀大型蜘蛛巢。\n2. 貓科 取得一袋貓鬚草。其氣味可鎮定甚至控制最大型的貓科動物。\n3. 犬科 取得一圈烏頭花環與一張大型網。對狼人同樣有效。\n4. 鳥類 取得一支鳥鳴哨（3次充能）。可模仿任何鳥類叫聲，也可用來傳遞簡單訊息。充能：像母鳥般餵食雛鳥後吹響。\n5. 齧齒類 取得一支發出高頻聲音的排笛，只有齧齒類能聽見。只要你持續吹奏，牠們就會跟隨，甚至到死。\n6. 蛇類 取得一塊散發難以抗拒熱度的暖石，以及一瓶解毒劑（2次）。\n你從野生動物身上學到了什麼？擲 1d6： 1. 這世界遠比看上去豐富得多。靜心凝神時，你可以借用附近一隻你的專長生物的感官。\n2. 野獸的行為本身就是一種語言。觀察你的專長生物時，你能從中解讀天氣變化與即將到來的災害。\n3. 狩獵的脈動是一種強烈的本能。你能感知到掠食者的靠近，即使牠們不是你的專長。\n4. 土地是一種語言。在以你的專長生物為主的地形中，迷路的機率降低一個等級（例如 4/6 降為 3/6）。\n5. 自然的交響樂，只要頻率對了就能聽見。被你的專長的生物包圍時，牠們會在危險到來前向你示警。\n6. 生存的關鍵在於適應力。每天一次，你可以從你的專長生物身上獲得一種簡單特徵（蹼趾、夜視等）。每次使用增加一個疲勞。\n原文出處：Cairn RPG - Scrivener 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/beast-handler/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你能無所畏懼地獨自穿行於野獸之中，掌握著其他人只能夢寐以求的動物連結……前提是你別成為牠們的點心。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：Beast Handler（訓獸師）"},{"content":" 你是亡者的牧者，傾聽逝者在沉入冰冷泥土前最後的低語。你深知，若要真正慶祝生命之禮，就必須同樣尊重它的終點。\n名字 Rook、Ebon、Moro、Yew、Pall、Leth、Bea、Barnaby、Vesper、Leder\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 提燈 油壺（6次） 木樁（d6） 鎖鏈（10英尺） 你曾從死者那裡取走什麼？擲1d6： 1. 一枚烏鴉形護符。你可以向死者詢問問題，但每次使用需增加一個疲勞。他們未必說真話。\n2. 一處來自已解放冤魂的致命傷。你被治癒了，但傷相讓你成了棄民。你不需要空氣或食物，卻仍能感受痛苦與死亡。被困於兩個世界之間，亡者將你視為同類。\n3. 一個來自地方死亡祕教的血桶（笨重）。傾倒後，可用埋在地下的遺骨召喚一個僕從，具有 6 HP、1 護甲、13 STR、11 DEX、4 WIL，以及碎骨雙拳（d8+d8）。同一時間只能召喚一個。若被摧毀，你永久失去 1d4 STR。充能：用垂死戰士的血填滿。\n4. 你上一份工作留下的一台靈車（+6 格，緩慢），以及一頭固執的老驢子（+4 格，拉靈車時只有 +2 格）。\n5. 從古老圖書館偷來的偵測魔法法術書。你的家族曾服務於一個晦澀的地府神祇，但你已失去信仰。雖遭放逐，你仍持續侍奉，即使以背教者之身。偵測魔法：你能看見或聽見附近的魔法光暈。魔法使用時，法術書會變得溫熱。\n6. 一個瘟疫醫師面具，其原主人死於那場疫病——那場疫病奪走了你認識的所有人。他們本應繼續戴著它的。\n你工作中最有用的工具是什麼？擲1d6： 1. 手銬 雖然老舊，對力量很大的對象仍然有效。你沒有鑰匙。\n2. 海綿 據說由稀有海洋生物製成，似乎從不乾燥。\n3. 滑輪組 適合搬移墓碑、岩石，甚至屍體。\n4. 薰香 完美的儀式用品，也能驅趕蒼蠅，讓血液冷靜。\n5. 撬棍 d6 傷害。有時候你就是需要把些東西撬開！\n6. 驅蟲劑 效力強勁，但褪色的標籤讓人看不清它究竟是用來驅趕什麼的。也許是一切。3次。\n原文出處：Cairn RPG - Scrivener 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/bonekeeper/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你是亡者的牧者，傾聽逝者在沉入冰冷泥土前最後的低語。你深知，若要真正慶祝生命之禮，就必須同樣尊重它的終點。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：Bonekeeper（骸骨守護者）"},{"content":" 你活在有權者與無權者之間的灰色地帶。你在別人只見混亂之處找到機會。憑著靈巧的手指，你讓最富有的商人和最低賤的守衛都減輕了一些負擔。\n名字 Arlo、Lyra、Eamon、Salina、Elara、Freya、Bull、Sparrow、Ivy、Silas\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 雙匕首（d6+d6，笨重） 軟皮甲（1 護甲） 撬鎖工具 黑色夜行服（瑣碎） 你最近一次的大型行動是什麼？擲1d6： 1. 一位貴族的夏日別墅。屋裡有很多好酒（+20gp），但沒什麼值錢的了。取得鐵絲剪。\n2. 一間銀行。（你被抓了）你身上有個只在火光下才看得見的烙印，任何看見烙印的人都可以叫你請啤酒。取得伸縮鋼絲。\n3. 一個公會倉庫。取得一架梯子（笨重，10英尺）與致盲粉末（1次）。\n4. 放貸人的據點。有人搶先一步，卻留下了一張奧術之眼法術卷軸（瑣碎）。奧術之眼：你可以透過一顆在你命令下飛翔的魔法漂浮眼球看見事物。\n5. 警察宿舍。你逃出來了，但留下了幾個同伴。取得強化蠶絲繩（30英尺）與一種噁心的感覺。\n6. 一所大學。你被看見了，卻沒有被追。你至今不知道為什麼。取得煙霧彈（3次）。\n什麼東西幫助你行竊？擲1d6： 1. 貓戒 2次充能。可沿牆攀爬並安全落地。充能：將戒指套在流浪貓的尾巴上。\n2. 鍍金指套 1次充能。可模仿任何普通鑰匙的指套。充能：與至少 100gp 捆放一整夜。\n3. 透視鏡 3次。可透過牆壁或其他障礙物看見事物的單片眼鏡。最後一次使用後碎裂。\n4. 甜蜜哨 1次充能。聽者會在遠處聽見一個熟悉的柔和聲音，忍不住跟隨。充能：失去一段珍貴的記憶（請描述它）。\n5. 流浪者面紗 1次充能。佩戴後可無縫融入人群，看起來像個普通乞丐。充能：將當天收穫全數捐給窮人。瑣碎。\n6. 逆轉陀螺 1次。旋轉後，時間倒退 30 秒。所有人都記得發生過的事。\n原文出處：Cairn RPG - Scrivener 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/cutpurse/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你活在有權者與無權者之間的灰色地帶。你在別人只見混亂之處找到機會。憑著靈巧的手指，你讓最富有的商人和最低賤的守衛都減輕了一些負擔。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：Cutpurse（扒手）"},{"content":" 守護豐收、抵禦害蟲、盜賊與野獸，這是一份備受尊崇的職位——只要你能活下去：許多守衛都未能善終。在羈絆表上額外擲骰一次。\n名字 Seed、Thresh、Dibber、Sow、Stalk、Harrow、Cobb、Flax、Briar、Rye\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 鱗片甲（1 護甲，笨重） 投石索（d6） 手斧（d6） 驅蟲劑（自選類型，3次） 什麼東西打敗了你？擲1d6： 1. 一場將作物與牲畜吞噬殆盡的蟲災。無物可守後，你離開了。取得疾風種子提取物（3次）。吞下後可以四倍速度衝刺，之後增加兩個疲勞。\n2. 一個因祭品太少而憤怒的作物靈。大火幾乎焚盡一切，事後你收集到一袋火焰種子（d8，爆炸，4次）。\n3. 一頭長角利牙的惡魔，差點讓你送命。取得一把沾血的骨刀（d6）。造成重傷時，與血液接觸後的下次攻擊將被強化。\n4. 凋零病，一種來自根源的莖腐病。取得一株病變作物（6次），接觸到的任何植物都會迅速腐爛。\n5. 狼群……也可能那並不是你以為的「東西」。你現在是一個狼人【8 HP，15 STR，14 DEX，爪（d6+d6），咬（d8）】。WIL 維持不變。你可以隨意變身（每天一次），但必須通過 WIL 豁免才能恢復人形。攻擊後仍然存活的人必須通過 WIL 豁免，否則遭到感染。\n6. 盜賊。不是全部都活了下來，但你寡不敵眾。起始額外獲得 +d4 HP 與一把新月彎刀（d8）。\n什麼工具救了你的命？擲1d6： 1. 血藤鞭 d8傷害。造成重傷時，汲取目標血液，使武器的下次攻擊具有爆炸屬性。\n2. 嚇阻器 一種手搖式裝置，發出巨響，能嚇走大多數生物。\n3. 陽光棒 提供充足的暖光，可持續一小時。充能：在強烈陽光下放置整整一天。1次。\n4. 根系牽制繩 投擲後，可將一頭狼大小的生物短暫束縛於地面。\n5. 綠葉哨 一支小笛，能安撫植物，使穿越茂密植被地帶變得稍微容易一些。\n6. 常開花環 一頂綴滿永不凋謝之花的頭環。造成重傷時，花朵化為塵灰，而你視為豁免成功（力量仍會損失）。\n原文出處：Cairn RPG - Scrivener 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/fieldwarden/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e守護豐收、抵禦害蟲、盜賊與野獸，這是一份備受尊崇的職位——只要你能活下去：許多守衛都未能善終。在羈絆表上額外擲骰一次。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：Fieldwarden（田野守衛）"},{"content":" 一塊奇怪的胎記、一股陌生的氣味：不知怎地，異界的觸感依然殘留在你身上。無論身處何處，你總是難以融入。在預兆表上擲骰（即使你不是最年輕的玩家），但暫時保密結果。\n名字 Faunus、Snowdrop、Wisp、Silverdew、Brim、Solstice、Steeleye、Artea、Gossamer、Hazel\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 鹽袋 傳家護符（瑣碎，在魔法存在時會發光） 投石索（d6） 匕首（d6） 是誰收養了你？擲1d6： 1. 一位老獵人。你們曾經都很快樂，直到一切結束。獲得風化長弓（d8，笨重）與皮背心（1點護甲）。\n2. 一位乾癟的藥劑師，教會你醫術，但始終保持著臨床般的疏離。獲得療傷藥膏（恢復d4點體魄，1次使用）。\n3. 一位德魯伊，教會你樹木的語言。離開時，你只帶走一根多節法杖（d8），並留下有朝一日將會歸來的承諾。\n4. 一位來自寧靜河畔小鎮、性格粗暴的鐵匠。你們之間始終保持著距離。如今爐火已冷，你也已經離開。獲得鐵匠圍裙（瑣碎）與一套屢經修補的鎖子甲（2點護甲，笨重）。\n5. 一群巡迴演藝人員。有段時間，他們如同你的家人。某天你醒來，他們已不告而別。獲得故事書一本、匕首（d6），以及滿腹疑問。\n6. 一座隱僻森林修道院裡的僧侶。當戒律變得過於嚴苛時，你偷偷溜走了。獲得僧袍（保暖，瑣碎）與一本《控制植物》法術書。控制植物：附近的植物與樹木會聽從你的號令，並獲得緩慢移動的能力。書脊上長出了葉片，隱約散發腐朽氣味。\n是什麼讓厄運遠離你？擲1d6： 1. 煙草 你的幸運符。抽一口後，對話總是更加順暢。6次使用。\n2. 臭氣罐 打破此罐會釋放出極其惡臭的氣味，附近所有人須通過體魄豁免，否則立刻嘔吐。1次使用。\n3. 常春藤蟲 一種常被誤認為雜草的綠色蟲子。整條吞下後，牠會吸收體內的毒素或腐敗物，並經由正常途徑排出。\n4. 夢境石 一顆光滑的藍色石頭，有助於更清楚地回憶夢境。過度使用可能導致夢境成癮。\n5. 溺水杖 一根手指大小的木棍，每次完全浸入水中就會體積倍增，且不會再縮小。\n6. 兔腳 他們發現你時，你身上就戴著它。據說這是拋棄你的那個人的腳，能保護你不受女巫魔法侵害。瑣碎。\n原文出處：Cairn RPG - Foundling 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/foundling/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e一塊奇怪的胎記、一股陌生的氣味：不知怎地，\u003cem\u003e異界\u003c/em\u003e的觸感依然殘留在你身上。無論身處何處，你總是難以融入。在\u003cstrong\u003e預兆\u003c/strong\u003e表上擲骰（即使你不是最年輕的玩家），但暫時保密結果。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：foundling（棄兒）"},{"content":" 你追隨著大地深處的低語，追隨著在地表之下生長、脈動不已的菌絲森林節奏。黑暗對你而言毫無恐怖可言。此外，你真的非常喜歡蘑菇。\n名字 Unther、Woozy、Hilda、Current、Leif、Ratan、Mourella、Lal、Per、Madrigal\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 磨尖的移植鏟（d6） 蠟燭頭盔（+1護甲，微光，6次使用） 繩索（25呎） 金屬水桶 你發現了什麼奇特的菌菇？擲1d6： 1. 尖叫喇叭菇 曝露於光線下時，它會發出極其響亮的尖叫，使附近所有攻擊（包括你自己的）都視為「削弱」（impaired）。2次使用。\n2. 火把菌 壓碎後會短暫散發出冰冷的藍色光芒。2次使用。\n3. 殺人松露 氣味濃烈、劇毒且極為稀有（對刺客而言價值50金幣）。幾乎在任何地方都屬違禁品。1次使用。\n4. 地獄傘蓋菇 暴露於其氣味中會引發劇烈噁心與嘔吐。無論如何，都能讓整個房間淨空。裝瓶保存（1次使用）。\n5. 萌芽杯菌 食用後可縮小至老鼠般的體型（你的隨身物品體積不變）。約一小時內恢復正常體型，過程通常斷斷續續。1次使用。\n6. 根花菌 一種僅生長於地底深處屍體上的白色菌類。食用後可恢復d6點意志。你將夢見亡者及其故事。1次使用。\n是什麼讓你即使身處全然黑暗中也不致發狂？擲1d6： 1. 發光蝸牛 散發柔和的生物螢光。每兩天需餵食一份口糧。\n2. 蠶絲披肩 一條防水披肩，也能用來撲滅火焰而不受損傷。\n3. 乳花草 一種溫和的興奮劑。咀嚼後可在接下來一小時內免疫「驚恐」狀態。3次使用。\n4. 尋光羅盤 隨著越接近太陽的方向會發出柔和的嗡鳴聲，最終聲音會變得令人難以忍受地響亮。\n5. 樹懶防水布 一塊堅韌防水的布料，適合掛在樹上使用。待在其中時，你獲得+1護甲。\n6. 礦工潤滑油 非常適合用來鬆脫卡在縫隙中的寶石、工具或肢體。高度易爆。3次使用。\n原文出處：Cairn RPG - Fungal Forager 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/fungal-forager/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你追隨著大地深處的低語，追隨著在地表之下生長、脈動不已的菌絲森林節奏。黑暗對你而言毫無恐怖可言。此外，你真的非常喜歡蘑菇。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：fungal forager（菌菇採集者）"},{"content":" 你深入森林，從粗糙的枝幹與低語的葉片之間，一點一滴挖掘出它的秘密。對這片蒼翠王國而言，你不僅是個學者，更是它的知己。\n名字 Gunther、Moss、Fern、Lichen、Root、Willow、Sage、Yarrow、Rowan、Ash\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 鐵鍋 根莖小刀（d6） 療傷藥膏（恢復1d4點力量，1次使用） 麻繩小飾物（瑣碎，每天可施展一次「屏障」）屏障：地面上出現一個直徑50呎的銀色圓圈。選擇一個物種，使其無法跨越此圓圈。 森林曾如何辜負你？擲1d6： 1. 一位脾氣暴躁的森林靈因你偷竊之舉而詛咒了你，將你標記為其族類的敵人。取得一顆牛黃結石。吞服後可治癒任何毒素（1次使用，除非設法尋回）。\n2. 一位親近的朋友消失在森林之中。如今你在自己泡的任何一壺茶裡，都能看見他們的面容。取得一份安眠藥劑（3次使用）。\n3. 你曾中毒，因而失去了味覺與嗅覺。如今你能承受有毒氣體，並隨身攜帶解毒劑（2次使用）。\n4. 你的激進實驗使你的皮膚變成綠色，如今你像植物一樣獲取養分。你不再需要口糧，但若一整天缺乏充足的陽光與水分，你將陷入匱乏狀態。\n5. 你培育的驚人屍花在當地比賽中奪冠，隨後卻立刻毒死了一名評審。你逃走了，但也順手帶走了獎金（100金幣），以及一張通緝令。\n6. 你研製出一種恢復性酊劑，卻意外附帶不孕的副作用。取得一瓶能完全恢復力量的治療藥水。只有你知道它未曾言明的副作用。\n是什麼讓你在森林中保持安全？擲1d6： 1. 火絨菌 一種硃紅色的菌類，極易點燃。3次使用。\n2. 飛燕草 可在水中呼吸長達一小時。1次使用，但可分成多次少量使用。\n3. 黏莖草 一種木質蘆葦，經咀嚼後會硬化成永久性的黏著劑。2次使用。\n4. 鬼火提燈 以熟鐵籠住，只要籠中鬼火能持續汲取附近的痛苦與恐懼作為食糧，便能提供微弱光線。\n5. 種子炸彈 一個裝滿種子的帆布袋，撞擊時會爆炸。造成d6點傷害（「爆裂」，3次使用）。\n6. 荊棘藤蔓 可纏住任何體型不超過馬匹大小的生物（需通過力量豁免方能掙脫）。可重複使用。\n原文出處：Cairn RPG - Greenwise 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/greenwise/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你深入\u003cstrong\u003e森林\u003c/strong\u003e，從粗糙的枝幹與低語的葉片之間，一點一滴挖掘出它的秘密。對這片蒼翠王國而言，你不僅是個學者，更是它的知己。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：greenwise（草藥智者）"},{"content":" 你生於凡人世界與不可見之境的交會處，對某些人而言是個謎，對更多人而言則是恐懼的對象。你的故事，訴說著兩個世界碰撞時會發生什麼。\n名字 Solena、Veles、Bryn、Sabine、Razvan、Rowena、Galen、Nyx、Vex、Iwan\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 法術書（灌木叢：一片寬達50呎的濃密樹叢與灌木突然拔地而生。每次使用後都會被藤蔓纏繞，須再次破壞方能重複施展。） 鐵製匕首（d6） 藥草袋（恢復1點力量，3次使用） 迷彩偽裝服 你從幽冥宮廷帶回了什麼？擲1d6： 1. 一把黑玫瑰提琴（笨重）。其樂音會使附近凡人陷入強烈的悲傷與無法動彈的狀態（其他生物則只會單純著迷）。你不知道該如何演奏它。\n2. 紙腿。你變得極為輕盈，即使從數層樓高墜落也不會受傷。請盡量避免撕裂它們或讓它們沾濕。\n3. 一個棲居在你體內的活體夢魘，只在你身陷危險時才會顯現。牠擁有與你相同的屬性值與HP，並以利爪攻擊（d8+d8）。牠會在遭受重擊傷害時消失（你將承受1d4點意志傷害），並於下一次滿月時再度現身。\n4. 一隻渡鴉使魔〔8點生命、3點力量、11點敏捷、13點意志，喙擊(d6)〕。牠能以具智能的方式說話，並全心全意效忠於你。\n5. 一根荊棘刺。它能刺穿任何有機材質（相當疼痛），但拔除後不會留下任何刺入的痕跡。\n6. 一位妖精生物的真名。可用來召喚其擁有者，令其提供一次重大協助，但僅限一次。若遇到合適的買家，這也可能賣得一筆可觀的價錢。\n你隨身攜帶著什麼藥劑？你又是採集了哪些稀有材料來製作它？擲1d6： 1. 重生之灰 樹皮精靈的殘餘物。灑下後可重新點燃已熄滅的火焰，或使剛死去不久的生物復活。3次使用。\n2. 幻影羽毛 火鳥的羽毛。可使任何生物令人信服地偽裝成另一個人（或另一種東西）。1次使用。\n3. 山楂籽 一顆來自彼岸、於春分時採集的橡實。種下後會長出一座奢華的庇護所，並於次日月升時崩塌消失。1次使用。\n4. 石樹樹脂 以鮮血換取而得的樹脂。塗抹於任何表面後會硬化（+1護甲）。3次使用。\n5. 夜塵粉 以儀式焚燒六隻貓頭鷹製成。撒向空中後可使白晝短暫轉為黑夜。2次使用。\n6. 咒印石 採集自一條源自彼岸的河流。從鐵盒中取出後，可吸收一個正在生效的魔法效果。若此石被摧毀，該魔法效果將被釋放。1次使用。\n原文出處：Cairn RPG - Half Witch 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/half-witch/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你生於凡人世界與不可見之境的交會處，對某些人而言是個謎，對更多人而言則是恐懼的對象。你的故事，訴說著兩個世界碰撞時會發生什麼。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：half witch（半女巫）"},{"content":" 你不過是正義那隻絕不出錯之手上的一根手指。你踏入他人不敢涉足之地，堅定不移，永不屈服。\n名字 Percival、Felix、Isolde、Wolfram、Aldric、Eira、Oswin、Ivor、Brunhilda、Beatrix\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 修會禮袍（瑣碎） 聖化酊劑 銀製小刀（d6） 弩（d8，笨重） 你隸屬於哪個修會？擲1d6： 1. 十字路修會 取得一個口袋尋脈儀，能指向附近的靈脈與其他奧秘力量的來源。若遺失它，懲罰是死刑。\n2. 滴血星辰修會 取得一把星鐵狼牙棒（d8）。它在黑暗中會發出微弱光芒，並在巫術存在時變得極為灼熱。\n3. 玻璃聖印修會 取得一把短劍（d8）與鎖子甲（2點護甲，笨重）。你在大多數城鎮（越偏鄉越好）都有願意提供援助、食物甚至武器的聯絡人。\n4. 空白之眼修會 取得一片虛境玻璃碎片。透過它窺視可看見隱形的標記、生物與其他魔法效果。使用後你的那隻眼睛會失去視力一小時（你將處於匱乏狀態）。\n5. 卡納斯修會 你每天可以變身為一匹狼一次。取得一條水銀鎖鏈。沒有它，你將無法變回人形。\n6. 靜默面紗修會 取得一顆以粗麻布包裹的熄咒石（2次使用）。一旦暴露於空氣中，可撲滅附近所有火焰。\n你曾立下什麼誓言？擲1d6： 1. 誠實 選擇一種武器類型（鈍器、刃器等）。針對你的此類攻擊視為「削弱」（impaired）。若你違背誓言，將失去d4點意志。\n2. 清貧 你攜帶著《解體》法術書，僅你能使用。若你違背誓言，它將爆炸（造成d12點力量傷害）。解體：你身體的任何部位都可以隨意卸下與接回，不會造成疼痛或傷害，你依然能控制它們。任何被撕毀或損毀的書頁都會自行再生。\n3. 無私 你對心智影響類魔法效果（如魅惑、憎恨、狂暴等）免疫。若你違背此誓言，將失去d6點意志。\n4. 慈悲 選擇一種武器類型（鈍器、刃器等）。使用此武器的攻擊視為「強化」（enhanced）。若你違背誓言，將永遠無法再使用該武器類型。\n5. 博愛 你每天可以卸除一個疲勞。若此誓言曾被違背，你將永久失去一個物品欄位。\n6. 英勇 你第一次造成重擊傷害時，可獲得+d4點HP，並於戰鬥結束時恢復至原本上限。若你違背誓言，你將死亡。\n原文出處：Cairn RPG - Hexenbane 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/hexenbane/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你不過是正義那隻絕不出錯之手上的一根手指。你踏入他人不敢涉足之地，堅定不移，永不屈服。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：hexenbane（獵巫人）"},{"content":" 還有什麼比歌聲、話語與奇觀更能激勵靈魂？當你體內早已擁有真正的魔法時，何必花費多年苦練去掌握那些奧秘之術？\n名字 Jax、Selene、Baladria、Ada、Mort、Saylor、Tripp、Lantos、Echo、Jubilo\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 戲服 簡易樂器（風笛、魯特琴等） 幸運皮背心（+1護甲） 投石索（d6） 你最後一次表演時發生了什麼事？擲1d6： 1. 儘管你受過致命技藝的訓練，一名演員仍然死了，而你成了代罪羔羊。取得一把輕型細劍（d6）與一個假身分。\n2. 群眾很喜歡你那首關於某位貴族及其風流韻事失敗的洗腦小調。那位貴族本人可就不這麼想了。取得《讀心》法術書與一張通緝令。讀心：你能聽見附近生物表層的思緒。長期持有可能導致使用者將他人的想法誤認為自己的想法。\n3. 你的處女作演出讓聽眾陷入語無倫次的狀態，喃喃低語著有明亮的生物從夜空降臨。後來你發現，那些音符竟與星座圖案相符。取得一本天文學書籍，以及一大堆疑問。\n4. 你嘲弄了一位被遺忘的詭計之神，因而遭到詛咒——你現在只能以完美的押韻說話。諷刺的是，這反而讓你在同儕間更受歡迎了。取得一本同義詞辭典（20金幣）。沒有它，你將陷入匱乏狀態。\n5. 你在一次舞台意外中留下了疤痕。觀眾為此歡呼，以為那是表演的一部分。取得一套穿舊的舞台鎧甲（1點護甲）、一道令人印象深刻的疤痕，以及對掌聲的恐懼。\n6. 你出色的操偶技巧唯有你的模仿能力能與之匹敵。你的技藝好到（字面意義上）被烙上女巫的罪名並遭到放逐。取得一個詭異手偶與一顆能抵禦魅惑的兔子頭骨（瑣碎）。\n你無法割捨的小玩意是什麼？擲1d6： 1. 假手銬 舒適且外觀逼真的手銬。只有你知道如何從中脫身的訣竅。\n2. 口袋劇場 一組小型木偶與一座折疊舞台。適合用來製造快速的分散注意力效果。\n3. 幽靈小提琴 一把深灰色的小提琴，能演奏出縈繞人心的旋律，並由一把看不見的、遙遠的孿生琴同步呼應。\n4. 悲劇故事集 這本書在正經場合被列為禁書，內容越到後段越發沉重壓抑而少了低俗成分。價值100金幣。\n5. 神話面具 一副石膏面具，配戴後可呈現出怪物的樣貌。一旦取下，需加入一個疲勞。\n6. 重組酒杯 一支可反覆摔碎的高腳酒杯，24小時後會自行復原。摔碎時會發出非常響亮的聲音。\n原文出處：Cairn RPG - Jongleur 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/jongleur/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e還有什麼比歌聲、話語與奇觀更能激勵靈魂？當你體內早已擁有真正的魔法時，何必花費多年苦練去掌握那些奧秘之術？\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：jongleur（雜耍藝人）"},{"content":" 人們從熔融金屬的氣味與錫器的叮噹聲中認出你。你不僅僅是個商人，更是火與金屬的工匠。\n名字 Fergus、Eon、Bram、Idris、Hester、Darragh、Seren、Rónán、Berek、Lorenz\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 鉗子 一捲錫料 手套（瑣碎） 鎚子（d6） 你的手藝是什麼？擲1d6： 1. 你替當地公會打造小型裝置（別問太多問題）。取得額外40金幣與一張畫著你臉的通緝海報。只要有足夠的時間與材料，你幾乎可以打開任何門或保險庫。\n2. 你經營家用品與工具生意，向各地城鎮居民兜售商品。從[物品欄]表中取得價值20金幣的物品。你精通旅人黑話。\n3. 你曾是軍中的冶煉工，直到和平摧毀了你的生計。取得一把冶煉鎚（d10，笨重）與一頂錫製頭盔（+1護甲）。只要有時間與適當材料，你可以修理護甲。\n4. 你向修道院與貴族販售珍稀且優質的物品。取得一副望遠鏡、一條價值20金幣的項鍊（瑣碎），以及一卷鏡行術卷軸（瑣碎）。\n5. 你以提供保護作為一種服務，在金錢易手之際靜靜地警戒著威脅。你起始擁有額外+d4點HP，並攜帶一把長劍（d10，笨重）與一件棉甲（+1護甲）。\n6. 你從戰場上拾荒撿拾原始的錫與鐵料，甚至從仍在抽搐的屍體上拔牙。起始擁有一頭幼驢（+4格，速度慢）、一把弩（d8傷害，笨重）與一把鋸子（d6）。\n什麼東西總能助你脫離困境？擲1d6： 1. 火焰蛋 六顆由海鹽、木屑與陶土粉製成的小丸子。在低溫下即會爆炸（d8，「爆裂」），但火焰會迅速消散。\n2. 黑焦油 用途多樣：既黏稠又高度易燃。3次使用。\n3. 釘刺靴 破頭（d8）就跟破冰、破泥一樣輕鬆。移動速度會稍微變慢，但行走更為省力。\n4. 補鍋匠糊劑 能封住任何拳頭大小的開口。3次使用。\n5. 煙火 一場炫目卻危險的展示。爆炸材料足以炸掉一到三根手指。剩餘2次使用。\n6. 食腐貓 一隻聰明的寵物，小到可以藏在你的背包裡（笨重），但也足夠強悍，能嚇跑較小型的掠食者。每天需要一份口糧，且必須是肉類。\n原文出處：Cairn RPG - Kettlewright 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/kettlewright/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e人們從熔融金屬的氣味與錫器的叮噹聲中認出你。你不僅僅是個商人，更是火與金屬的工匠。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：kettlewright（鍋爐師）"},{"content":" 以血誓束縛，巡守邊境，守護王國。一旦立下誓言，便不可違背。衛兵總能找到彼此。\n名字 Gann、Light、Saoirse、Frost、Thorn、Reed、Dirk、Ragnar、Brie、Aasim\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 提燈 油罐（6次使用） 長劍（d10，笨重） 煮製皮甲（1點護甲） 你為何立下誓言？ 1. 你的家族有著悠久的從軍傳統，你自幼便接受如何在荒野中求生的訓練。進行「補給」行動時，你的獲取量提升一階（例如1d4變成1d6）。\n2. 身為囚犯，立下誓言不過是躲避懲罰的一種手段。取得一組開鎖工具與一把安全屋的鑰匙（瑣碎）。\n3. 出身貴族的你，加入衛隊是為了逃離家族的紛爭。取得一張離家前偷來的鵝絨防水布（可容納兩人）。\n4. 當你的家族失去一切後，你立下誓言以避免成為家人的負擔。取得額外的口糧（3次使用）與一組擲刀（d6）。\n5. 你的性命曾由一名邊境衛兵所救，這激勵了你加入他們的行列。取得一個捕獸陷阱與一本畫滿精細圖畫的素描本。\n6. 你曾陷入人生的低谷，決定自己的生活需要一點方向。你至今仍不確定這是不是正確的選擇。取得一件油布外套與繪圖紙。\n你隨身攜帶著什麼作為你誓言的證明？ 1. 顯赫徽章 一枚衛隊頒發的金屬榮譽徽章。能開啟門扉，但會留下痕跡。瑣碎。\n2. 誓約羅盤 指向的不是北方，而是最近的一名衛隊成員所在方位。同時也能讓你知道對方何時逐漸接近。\n3. 牽引石 兩顆漆黑如墨的石頭。分開後，兩石總會自行朝彼此滾動靠近。\n4. 火焰瓶 酒精濃度極高，卻異常美味。投擲後會形成一道高達10呎的火牆，數分鐘後燃盡。1次使用。\n5. 痛楚環帶 觸碰一名受傷的生物，即可將其傷勢轉移至自己身上（以你自身的力量與對方所失去的力量互換）。充能：在完全健康的狀態下配戴此戒指。你將永久失去1點力量。瑣碎。\n6. 獵人的哀愁 氣味濃烈的箭矢（3次使用）。氣味強烈到足以輕易追蹤獵物。\n原文出處：Cairn RPG - Marchguard 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/marchguard/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e以血誓束縛，巡守邊境，守護王國。一旦立下誓言，便不可違背。衛兵總能找到彼此。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：marchguard（邊境衛兵）"},{"content":" 機智是你最鋒利的武器，偽裝是你最堅固的盾牌。但當你被揭穿時，下場通常相當不妙……\n名字 Ambrose、Lucius、Beauregard、Cornelius、Aria、Toph、Indigo、Delphine、Solene、Noa\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 手推車（+4格，拖行時視為笨重） 詐術撲克牌 華麗禮帽（瑣碎） 手杖劍（d6） 你的騙局是怎麼被拆穿的？擲1d6： 1. 儘管你毫無醫療訓練，你的「病患」們卻不斷回報奇蹟般的康復。起始擁有繃帶（3次使用）與一手治療的訣竅。\n2. 你誘惑了一位富有的贊助人後，對方家族雇用了一個犯罪集團來抓你。你逃脫了，但需要低調行事一陣子。起始擁有美膚霜，2次使用。塗抹後可在接下來12小時內顯得令人無法抗拒地美麗。\n3. 你曾是個兜售假預言的騙子，但當某次預言竟然應驗時，卻招來了不必要的關注。在預兆表上擲骰，但結果只有你自己知道。起始擁有一把可藏匿的匕首（d6，瑣碎）。\n4. 你最新的特技表演摧毀了一件無價的文物，並使十幾名旁觀者受傷。起始擁有一套隊長制服（瑣碎）、一把（無害的）禮儀劍（60金幣），以及一束花束。\n5. 你因愚弄了一些純樸的村民而被一名籬邊女巫詛咒。魔法在你手中會產生不可預測的效果（施法時須通過意志豁免以避免災難）。若你成為魔法的目標，同樣的效果也會作用在施法者身上。\n6. 你與亡靈的「降神會」，實際上是一場利用巧妙藏匿的《聽覺幻象》法術書所策劃的騙局。最終，一位贊助人發現了你的秘密。起始擁有這本法術書與一綑圍巾。聽覺幻象：你能製造出彷彿來自你所選方向的幻聽聲音。一整天中會隨機、且經常在不合時宜的時刻產生聲響。\n有什麼隨身物品總能識別出你的身分？擲1d6： 1. 皇家紋章 你出身於王室，卻選擇了不同的人生道路。這枚紋章能讓你通行無阻，但也會讓你的家族得知你的行蹤。瑣碎。\n2. 奇蹟油 一種氣味難聞、質地滑膩的調製品。2次使用。\n3. 外科肥皂 一塊由鹼液與灰燼製成的皂塊，能使皮膚短暫透明，顯露出其下的解剖構造。4次使用。\n4. 山羊粉 萃取自幼羊的胎盤。可暫時治癒任何疾病，但症狀會在數小時內復發。\n5. 詛咒藍寶石 價值200金幣，但花掉後不久便會神奇地回到你的口袋裡。你似乎無法擺脫它。\n6. 煉金紋身 一隻可依你的指令隨時離開你身體的狗、貓或鳥。牠會盡力聽從你的命令，並能將自身所受的傷害（視為力量損失）轉嫁回你身上。瑣碎。\n原文出處：Cairn RPG - Mountebank 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/mountebank/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e機智是你最鋒利的武器，偽裝是你最堅固的盾牌。但當你被揭穿時，下場通常相當不妙……\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：mountebank（江湖騙子）"},{"content":" 你的收入來自護送商隊、追蹤逃犯，或是為某個理念效力。你曾是救世主、劊子手、英雄，甚至反派。然而你的路從不孤單：你永遠有你的馬相伴。\n名字 Drake、Cyra、Keir、Darius、Valen、Rorik、Yara、Rui、Talon、Jory\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 長劍（d10，笨重） 皮背心（1點護甲） 弩（d8，笨重） 望遠鏡 你堅守著什麼樣的個人準則或原則？擲1d6： 1. 無辜者不流血 在你的看守之下，絕不會有旁觀者受到傷害。取得一面穩固小圓盾（+1護甲）。持有此盾牌時，只要雙腳穩踏在堅實地面上，你便不會被移動位置。\n2. 敬重死亡之器 武器應受到尊重與妥善保養。取得一塊龍骨磨刀石。經過半小時的儀式性磨刀後，使用該武器的攻擊視為「強化」（enhanced），直到造成力量傷害為止。\n3. 戰至最後，永不退縮 無論勝算多寡，你絕不從戰鬥中退縮。取得一支死亡哨笛，1次充能。其尖嘯聲能嚇跑所有聽見的人（需通過意志豁免，否則逃離）。充能：捕捉一名垂死戰士的最後一口氣。\n4. 敬重亡者 死亡是我們都要經歷的旅程，理應受到尊重。取得額外30金幣。你總會在倒下的敵人眼皮上放上兩枚金幣。不知為何，你總能找回這筆錢。\n5. 忠於使命 你言出必行。一旦接下工作，你便會堅持到底。取得一根風化的計數木棍。一旦某個誓言被刻在其表面，此木棍便會硬化（d8），直到誓言達成為止。若誓言遭到違背，此木棍將應聲斷裂。\n6. 有債必還 無論是金錢還是恩情，你總是有債必還，同時也期待所有人如此對待你。取得一本黑色帳本，然後在羈絆表上再擲一次。\n你的馬是什麼品種？擲1d6： 1. 重裝御馬 專為戰爭打造的野獸，體型威猛。8點生命，1點護甲，蹄擊(d10+d10)，+2格。\n2. 黑腿馴馬 強健且適應力強。「艱難」或「險惡」地形難度降低一階。6點生命，+4格。\n3. 河齒馬 力量驚人，能承載沉重的負荷。4點生命，+6格（若載兩人則僅+2格）。\n4. 花斑駕馬 聰慧靈敏，能理解簡單指令，甚至對危險有本能的警覺。6點生命，+4格。\n5. 椴木白馬 訓練有素且身手矯健，能在危急時刻執行精細的動作（逃跑不需敏捷豁免）。4點生命，+3格。\n6. 迷霧野馬 性野但速度極快（即使在「艱難」地形中亦然）。輕裝乘騎。4點生命，+2格。\n原文出處：Cairn RPG - Outrider 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/outrider/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你的收入來自護送商隊、追蹤逃犯，或是為某個理念效力。你曾是救世主、劊子手、英雄，甚至反派。然而你的路從不孤單：你永遠有你的馬相伴。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：outrider（遊騎兵）"},{"content":" 你是夜色中的幽靈，一道悄然滑過獵物身邊、不被察覺的稍縱即逝的影子。每一次獵殺都是一場狡黠與野性意志的考驗，是一場生與死的較量。你知道終有一天你會落敗。你也期待著那一天的到來。\n名字 Winda、Brielle、Theron、Chayse、Nuja、Dev、Raven、Arawan、Sable、Baruani\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 防水布 煮製皮甲（1點護甲） 短劍（d6） 彈簧陷阱（造成4點力量傷害） 你上一次獵捕的是什麼？擲1d6： 1. 一隻擬態螢火蟲，以發光的誘餌引誘挑水人上鉤。取得一隻煉金義肢（d8，佩戴時視為瑣碎），用以替代被牠扯掉的那隻，並附贈一罐油罐（6次使用）。此義肢能免疫高溫與毒素，需每天上油保養。\n2. 一隻冰蕁麻，用以誘捕並吸乾綿羊的體液。你引進的真菌害死了半群綿羊，因此丟了這份差事。取得一顆寒霜種子（1次使用），能凍結任何大小的水體，切勿食用。\n3. 一隻銀色沼澤爬行者，殺死了你身邊親近的人。你如今將牠的獠牙（瑣碎）掛在項鍊上戴在頸間，作為警示同類的信物。每當有東西潛行接近你時，這顆獠牙便會發出輕柔的嗡鳴聲。\n4. 一隻惡毒的森林靈，曾毒害一戶莊園。你從一棵垂死之樹的根部搶救出一顆心種（種下它可孕育出一片新的森林）。此外，還取得一副鐵護腕（+1護甲，笨重）。\n5. 一隻曾使旅人聞風喪膽的空心狼。你憐憫這隻半飢餓的生物，將牠悉心照料至康復。如今牠對你忠心至死，同時也是一名優秀的挖掘者。5點生命，11點力量，13點敏捷，8點意志，撕咬(d6)。\n6. 一隻天青囀鳥。若處理得當，牠的配子能帶來可觀的利潤。你成功了，卻將牠的巢穴留給了群狼。取得一把削皮刀（d6）、額外20金幣，以及一絲懊悔。\n你背包裡總是隨身攜帶著什麼工具？擲1d6： 1. 發酵烈酒 在最好的時候能為你保暖，在最壞的時候則能當作爆炸物使用。3次使用。\n2. 驚跡搖鈴 一種嘈雜的樂器，能揭示附近的蹤跡，即使隱藏得再深也不例外。\n3. 昏睡膏 一塊蠟狀藥膏。若放入水中煮沸，蒸氣具有催眠效果。\n4. 釘與繩索 用於穿越困難地形，或用來製作臨時陷阱與結構。\n5. 鐵鳴鈴 一種用來分散注意力或嚇跑獵物的發聲器，聽起來與蛇的聲音極為相似，足以以假亂真。\n6. 硬化膠 能使任何扁平材質（布料、皮革、沙子）變得堅硬如石。價格昂貴（每瓶20金幣，3次使用）。\n原文出處：Cairn RPG - Prowler 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/prowler/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你是夜色中的幽靈，一道悄然滑過獵物身邊、不被察覺的稍縱即逝的影子。每一次獵殺都是一場狡黠與野性意志的考驗，是一場生與死的較量。你知道終有一天你會落敗。你也期待著那一天的到來。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：prowler（潛行者）"},{"content":" 你歌詠河流與湖泊的故事，你的才能能同時撫慰友人與大自然的元素。你所見過的比多數人都多，但不知為何，那似乎總是不夠。\n名字 Gale、Piper、Brook、Adair、Stone、Dale、Wren、Cliff、Rain、Robin\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 水鞋 綴甲（1點護甲，笨重） 羅盤 匕首（d6） 你最著名的曲目是什麼？擲1d6： 1. 《補鍋匠的兩步舞》。一首關於一位贈禮旅人的詼諧童話歌謠。起始擁有一支蘆葦哨。任何在聽力範圍內的人若想施行暴力行為，須先通過意志豁免。\n2. 《精靈女與她的情人》。一則低俗的失戀故事。起始擁有一條微風結（3次充能），能製造出強勁的微風。充能：在暴風雨中將其繫於船桅上。\n3. 《豎琴師的奉獻》。一則悲傷而簡短的故事，講述一位樂師愛上了一顆星星。起始擁有一把天體魯特琴，無論天候如何都能顯現頭頂上方的星座。\n4. 《蘆葦漁夫》。一首歌頌一條總能逃脫的巨型鯉魚的知名歌謠。起始擁有一捲河繩（5次使用）。每次浸入河中都能保證釣到魚，儘管收穫未必總是令人愉快。\n5. 《銀溪之歌》。一首模仿流水聲的無詞搖籃曲。取得一支能平息幾乎任何河流的石笛。\n6. 《畫眉與草原》。一則以交替副歌形式敘述、情緒陰鬱的故事。起始擁有一支羽毛筆（1次使用，瑣碎）。用此筆繪製的地圖，能揭示任兩點之間最便捷的路線。\n是什麼支撐你走遍天下的旅費？擲1d6： 1. 表演 在酒館表演總能換來食宿。有時甚至還能收到小費！起始擁有額外10金幣。\n2. 護衛 你是那些不敢獨自旅行之人的守護者。起始擁有一把細劍（d8）。\n3. 貨品 你低買高賣，總能勉強維生。從[物品欄]表中取得一件價值20金幣（或以下）的單件物品。\n4. 運送 你在各地遞送「精緻」的包裹。你在任何主要城鎮都至少有一名聯絡人。\n5. 水手之友 無論風浪多麼險惡，你總能確保一艘船安全抵達目的地。對你而言，搭船永遠免費。\n6. 嚮導 你帶領商隊與旅人穿越水澤密布的土地。起始擁有一張與你下一段旅程相關的地圖（瑣碎）。\n原文出處：Cairn RPG - Rill Runner 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/rill-runner/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你歌詠河流與湖泊的故事，你的才能能同時撫慰友人與大自然的元素。你所見過的比多數人都多，但不知為何，那似乎總是不夠。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：rill runner（溪流行者）"},{"content":" 你抄錄古老的文本，為手稿添上裝飾插畫，記錄下聰慧者、偉大者與掌權者的聲音。你將證明，筆確實比劍更強大。\n名字 Lazlo、Stilo、Akshara、Pisa、Ji-Yun、Kalamos、Hugo、Shui、Kalam、Julius\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 羽毛筆與墨水 空白書冊 錐子（d6） 徽章（瑣碎） 你為自己保留了什麼樣的作品？擲1d6： 1. 《野性之舌》。一綑皮革裝訂的卷軸，是一部開創性的著作，記錄了野獸的隱密語言以及理解牠們的方法。\n2. 《無聲交響曲》。以螢光布料裝訂而成，極為罕見，記述了施展隱形魔法之人所使用的細微徵兆。\n3. 《深淵論》。一本外觀樸素的黑色書籍，深入且大部分屬理論性質的文本，描述了根系，並附有附近某座閘門位置的相關資訊。\n4. 《星辰華爾滋》。以彗星形狀的扣環裝訂於精緻皮革封面上，內含詳盡的天文圖表、星體運行軌跡與星辰慶典記錄。因其對旅人的實用性而備受重視（價值100金幣）。\n5. 《大教堂與樹冠》。以大葉裝訂手法裝於犢皮紙上，名義上是一本兒童故事書，但書頁邊緣詳細記載了在雲霧森林中旅行、進食與睡眠的相關資訊。\n6. 《玻璃花園》。以另一本書的封面偽裝裝訂，是一部異端著作，描述了開啟閘門所需的材料、程序與最佳地點。\n你如何抄錄敏感資訊？擲1d6： 1. 誠言墨水 書寫真實陳述時會發光，但若用來書寫虛假內容則會逐漸褪色。\n2. 密語石 一對銳利的黑色石頭。每一顆都能解密由另一顆所書寫的任何訊息。\n3. 永書羽筆 一支能在任何表面上書寫的羽毛筆，但仍需要墨水才能使用。瑣碎。\n4. 低語瓶 對著瓶子低語一段訊息，下一個打開瓶子的人便會聽見這段話被重播出來。\n5. 赤色鏡片 能在對方不知情的情況下抽取其血液。將偷取的一滴血液置於眼睛上，便能揭示過去一天內的記憶。\n6. 迴聲葉 一張空白的羊皮紙。任何展開它的人，都會看見自己當天的行為以密集的筆跡緩緩顯現出來。瑣碎。\n原文出處：Cairn RPG - Scrivener 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/scrivener/","summary":"\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003e你抄錄古老的文本，為手稿添上裝飾插畫，記錄下聰慧者、偉大者與掌權者的聲音。你將證明，筆確實比劍更強大。\u003c/p\u003e\u003c/blockquote\u003e","title":"Cairn 2e翻譯：scrivener（抄寫員）"},{"content":"對於傑克這樣的賭徒而言，有兩件事最令他們感到開心。\n第一，是下大注的時候。\n第二，是贏錢的時候。\n今天，傑克兩件事都經歷了。\n他兩邊口袋裡各有一把銀幣，走路時叮噹作響。\n多麼美妙的音樂啊！\n傑克知道，花掉這筆錢能為他帶來許多快樂，但在那之前，還有一件事，不需要花費一分錢，也能讓他感到十分愉快。\n他走進一間雙層房屋的庭院，一名園丁正在修剪花圃上的植栽，一旁立著一個精美的鳥籠，一隻羽毛華美的鳥安靜地待在籠內。傑克沿著庭院的小徑走到門口，敲了兩下門。\n「您好，瓦凡先生。」前來應門的是一名僕人。\n「達諾斯在嗎？他應該還在睡吧？」傑克說著，一邊準備走進屋內。\n「少爺今天一早就出門了。」傑克準備邁步的動作停下，有點詫異地看著那名僕人。他從不知道達諾斯在中午前可以是醒著的，甚至還會出門。\n「他去哪裡？」\n「老爺要少爺去處理生意上的事。」\n傑克的眉毛又翹高了一點。那個拉維先生竟然會讓達諾斯這個平常只會喝酒賭博的兒子，去處理生意上的事？\n「您要進屋裡等少爺嗎，瓦凡先生？」\n「不用了，」傑克轉身。「幫我跟達諾斯問好。」\n傑克在往鎮上酒館的路上，心裡仍想著達諾斯出門的事。\n很奇怪。傑克心想。賭徒的直覺告訴他有些不尋常的事正在發生。\n這時，傑克瞥見一個身影，面容頗為熟悉，他再仔細看看，原來是麥爾斯。\n麥爾斯披著一件斗篷，身後背著一個鼓滿的背包，一副遠行的裝束，步伐匆匆的直向鎮外的方向而去。\n「嘿，嘿！麥爾斯，等一下。」傑克在背後叫喚著，同時小跑追上麥爾斯。聽見呼喚的麥爾斯轉過身來。傑克相當肯定，麥爾斯一看見他，臉上一瞬間閃過驚慌的表情。又是一件怪事，他在擔心什麼？\n「嘿，小子，你要出遠門啊？」傑克來到麥爾斯面前，剛剛距離較遠，又被披風遮擋，現在傑克注意到，麥爾斯腰間配著一把劍。「哇啊，你是要去邊疆啊？怎麼還帶著把劍？」\n麥爾斯的表情僵了一下。「不是……我要去……曼德鎮。」\n如果牌桌教會了傑克什麼，大概就是人們說謊時的樣子。但傑克不打算拆穿。現在還不需要。\n「去曼德鎮？那至少得花掉你兩天的時間，這樣你田裡的採收來得及嗎？」\n又是同樣的僵硬，傑克都開始感到好笑了。「沒問題。田已經都收完了。」\n傑克感到懷疑，他記得昨天他路過麥爾斯的田，那些馬鈴薯都還在土裡。\n「好吧。來，」傑克從口袋撈出了5枚月衡銀，塞到麥爾斯的手上。「老子今天走運，讓你吃下紅。找找有沒有商隊讓你搭個便車吧，走路去太辛苦了。」\n麥爾斯的表情看似有點為難：他是想收下的，但又感覺不好意思。\n「快去吧，快去吧，再晚可能就沒馬車了。」傑克拍了拍麥德斯的肩，麥爾斯這才把銀幣塞進口袋裡，急忙忙地和傑克點頭道謝，然後便轉身低頭快步離開。\n相當不對勁。如今這已不只是賭徒直覺這種程度的感受了，看著麥爾斯遠去的身影，傑克知道有什麼事正在醞釀。其他事他可沒興趣，但他嗅得出來，現在這事和賺錢恐怕脫不了關係。\n而且，傑克搔抓著下巴，心想，這可能賺得不只是兩口袋月衡銀的事，而是發大財的事。想到這裡，傑克開始感到興奮，就像他滿鼓的兩個口袋一樣。\n傑克作為賭徒，學到的一項重要原則就是：永遠別錯過下注的機會。而傑克也知道，在這種時候，他可以找誰。\n當賴瑞露出那個奇怪的笑容時，傑克就知道他猜對了。\n「什麼賭局都少不了你這個老賭鬼，是吧？」賴瑞飲盡一大杯的啤酒，笑著對傑克說。\n「果然不論什麼事，找我們萬事通就對了。」傑克邊說，揮著手示意服務生上更多酒。「所以，老哥，最近到底發生什麼了？達諾斯那小子竟然在忙生意，」傑克伏近桌子，低聲說：「難不成，又要戰爭啦？」\n賴瑞依然勾著一派輕鬆的笑容，叉了塊肉送進嘴裡。傑克知道，賴瑞這傢伙正在享受這種感覺。\n「傑克，你真的是很聰明，難怪強森那傢伙那麼討厭你。」賴瑞說。「不是戰爭，但跟戰爭確實有關。」\n服務生送上更多啤酒。傑克啜飲一口，賴瑞則是一口氣又喝了半杯。\n「還記得三個月前，我們不是把南邊那群野蠻人打跑了，收下了他們那整座山嗎？」\n傑克點點頭。三個月前，第一王子率領的王國軍，在南方邊疆征服了卡卡瑪依族，將整個莫加洛山及周邊的土地都納入王國的版圖，當時消息傳到鎮上，還因此舉辦了盛大的慶典。傑克記得很清楚，因為那時候他玩骰子輸了很多錢。\n這時賴瑞斂起笑容，眼神略帶警戒地看了下酒館內，接著盡量在他肚子允許的極限內貼近桌子，小聲說道：\n「他們在那該死的山裡發現寶藏了。」\n傑克睜大了眼，賴瑞又勾起那一貫的得意笑容。\n「寶藏？什麼樣的寶藏？」\n「還能是什麼，當然是黃金啊。」賴瑞又喝光了一杯。「他們在山裡發現一個迷宮入口，在裡面發現一大堆黃金。」賴瑞晃了晃他的叉子。「一大堆，老兄，我那個小舅子的朋友說的，說那些士兵，用了3天才把一個房間的黃金搬完。只是一個房間。天曉得，」賴瑞攤著雙手，「那個迷宮不知道還有多深，還有多少房間啊！」發覺自己提高音量，賴瑞稍微注意了一下周邊，確保沒有其他人聽見他說的話。\n「所以，」傑克抓著下巴。「達諾斯和麥爾斯這兩個小鬼，是要去找黃金的？」\n「可能是吧。我聽曼德鎮來的商人說的，現在一堆想挖黃金的人，全都跑到南方那個迦夏雅村了。達諾斯他爸肯定是已經發現商機了吧，我猜生意上的事大概跟那個村子有關。」\n作為商賈世家，往人群聚集的地方而去，確實有道理，傑克心想。但還是有點奇怪。「你說想挖黃金的人都去那裡了？但這怎麼可能？那些黃金肯定都是國王的吧？那些人就算挖到，也不可能收自己口袋啊。」\n賴瑞露出笑容。那是今晚至今最大的一個笑容。\n「傑克，我們偉大的歐恩王、塔斯菲亞王國眾民之父、友愛之王、慈悲者，他決定要與他的子民共享這份財富呀。」賴瑞用刻意的語調說著，接著又伏身向前：「但聰明的人都知道，真正的情況是：國王那傢伙沒錢沒人了」賴瑞笑得傑克都能看見他牙縫裡的殘渣。\n「傑克，看在你以前幫過我的份上，告訴你一個真正有用的消息吧。」桌上的所有杯子都已經空了，盤裡也只剩骨頭殘渣。「還記得我剛說的小舅子？他在王都工作，有認識一些上面的人。」賴瑞肚子壓在桌緣，低聲說著，同時用食指向上點了點。「因為打了那一仗，現在國庫沒有多餘的錢了，但國王當然不可能放過一整座金山，所以他現在讓那些貴族和大商人負責去挖，他則負責抽稅。」賴瑞做了個捏取東西的手勢。\n「但是，其實那些貴族和商人們也一樣，所以他們正在籌錢和找人。\n「我那個小舅子呢，就被找去，買了一點巴奈登公爵的股票，花了大概30銅吧，結果兩個禮拜後，他們給了他1月衡銀的分紅啊！」\n1月衡銀就是100銅。賴瑞的眼神是不敢相信，與此同時他的嘴角和賴瑞一樣慢慢彎起。\n「現在在王都，巴奈登公爵的公司股票，1股已經要60塵銅了，而正是如此剛好，我手上也有幾股巴奈登公爵的股票……」 傑克抿了抿嘴唇。\n對於傑克這樣的賭徒而言，有兩件事最令他們感到開心。\n第一，是下大注的時候……\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/callofadventure/","summary":"\u003cp\u003e對於傑克這樣的賭徒而言，有兩件事最令他們感到開心。\u003c/p\u003e","title":"冒險的召喚"},{"content":"奉上蒼之恩典，歐恩，塔斯菲亞王國之王，南北疆域之君主，莫加洛山暨新收諸地之領主\n致王國境內一切公爵、伯爵、男爵、騎士、自由民，暨凡今日及後世得見此文書者：\n王致以問候，並宣告如下。\n序言 王曆四七三年春，朕等之王師南征，以正義之劍克卡卡瑪依之地，莫加洛山連同其腹地之一切資源，悉數歸入王冠之所有，永為王室之財產。上蒼以此豐厚之賜福降於我王國，山腹之中藏有深邃迷宮，迷宮之內蘊含豐沛黃金，乃先祖庇蔭、王師奮勇之共同果實。\n然財之龐大，非王室一力可盡取；迷宮之深，非一家一姓可窮探。朕等深知，唯使有能之臣民依法參與其中，王國方能從此恩賜中長久獲益，而一切所得亦當依法歸流，以充王室國庫，惠及全體子民。\n爰此，朕等依王室之權威，責令皇家礦產局設立南境辦事處，並頒布特許制度，使莫加洛山迷宮一切採掘活動有法可循，令王室應得之稅賦得以公正收納。凡王國境內臣民，皆受此文書之約束，不得以任何理由推諉不知。\n第一章　採掘辦法 茲命令，自本文書頒布之日起，莫加洛山一切採掘活動，依下列環節進行。各環節主責單位，須盡職履責，不得逾越其職權範圍，亦不得怠忽職守：\n其一　探勘申報 凡在莫加洛山地區發現疑似迷宮入口者，須於七日之內向南境辦事處申報登記。所有已登記入口之所有權歸屬王室，申報者依入口規模獲一次性回報金，金額由南境監察官裁量。\n其二　入口競標 已登記入口，由南境辦事處公告，公開競標。持特許狀者與一般人士，皆可依規參與。\n其三　採掘作業 持有效入口使用權與採掘特許狀者，方得合法進行採掘。無特許狀者，不得直接從事採掘作業。\n其四　精煉兌換 所有自迷宮發掘之黃金，悉數送交金舌精煉廠精煉兌換。精煉廠由王室授權運營，代扣採出總值兩成後，換為官方鑄幣。任何未經金舌精煉廠私自兌換黃金之行為，一律以欺君之罪論處。\n其五　稅款回流 皇家礦產局按季結算，將應得稅款押送王都國庫，不得拖延。\n第二章　採掘特許狀制度 採掘特許狀，乃從事採掘經營之正式資格憑證。\n茲命令，凡申請特許狀者，須向南境辦事處繳納以下費用，否則申請無效：\n特許狀規費：十日耀幣。\n擔保金：五日耀幣。經營採掘期間由礦產局保管；持有者若有違規，押金悉數沒收。\n產出抽成：採出黃金總值之兩成，每季於金舌精煉廠結算扣除。其中十五分上繳王室，五分為精煉廠業務費用。\n第三章　迷宮入口競標制度 入口競標應遵行下列規定，由南境監察官主持，所有紀錄由辦事處書記奉核存查：\n資格審查 競標前三日，競標者須出示特許狀（或以一般人身分登記），並繳交競標保證金二百月衡銀。未得標者，原額退還。\n公開競標 競標當日，採公開拍賣，無上限喊價，價高者得。由南境監察官主持，書記記錄在案。\n聯合得標 數人或數家公司可於喊價結束前宣告聯合意向，當場指定負責人或負責公司。負責人及負責公司對皇家礦產局負一切法律責任；內部分潤比例由各方自行議定。\n入口使用費 得標後，入口使用權無期限持有，惟每年須於王曆元月十五日前繳納年度使用費，計算基準為得標價格之百分之十五。逾期未繳，使用權自動失效，該入口重新進入競標程序。\n第四章　監管架構 皇家礦產局之架構，茲設立如下，各層級職能明確，不得相互僭越：\n王都總部：皇家礦產局本部，負責特許狀核發、制度制定及稅款最終收納，直屬王室。\n南境辦事處：設於迦夏雅村，負責入口登記、競標主持、年度使用費收取及違規稽查，由王室欽命之南境監察官主持。\n金舌精煉廠：設於巴特拉鎮，由王室授權運營，負責黃金精煉與兌換，並代扣應納兩成抽成。\n第五章　懲罰條款 茲嚴正警告：凡違反本文書所載任何條款者，依情節輕重，將面臨以下懲處，朕等絕不寬貸：\n逾期不報或私自使用未登記入口者，視同非法採掘，特許狀沒收、押金充公，情節嚴重者移送王都受審。\n未經金舌精煉廠私自兌換黃金者，以欺君之罪論，財產沒收，人身交付王都審判。\n逾期未繳年度使用費者，使用權自動失效，入口重新競標，已繳費用概不退還。\n無特許狀得標後九十日內未完成合作協議者，入口使用權自動失效，競標保證金二百月衡銀不予退還。\n任何人不得以不知本文書內容為由，推諉免責。本制度自頒布之日起，於王國境內具完全法律效力。\n效力聲明 為使本文書具備永久效力，朕等茲以王室璽印加蓋，並命皇家礦產局總長副署，南境監察官萊登子爵領命，宣示此令對王國境內一切臣民均具完全拘束力。\n歐恩王御覽親筆　王曆四七三年春　於法爾利斯皇宮\n皇家礦產局總長　唐恩　副署\n南境監察官　萊登子爵　領命\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/tasfiamining/","summary":"\u003cp\u003e奉上蒼之恩典，歐恩，塔斯菲亞王國之王，南北疆域之君主，莫加洛山暨新收諸地之領主\u003cbr\u003e\n致王國境內一切公爵、伯爵、男爵、騎士、自由民，暨凡今日及後世得見此文書者：\u003cbr\u003e\n王致以問候，並宣告如下。\u003c/p\u003e","title":"塔斯菲亞王國王曆四七三年春公開特許文書"},{"content":" 你從遠處出手，但這不代表你是懦夫。你是個樂手，弓弦的樂音不過是一聲警告，靜靜承諾著一場迅速的死亡。\n名字 Flint、Feather、Crier、Thunder、Falcon、Pluck、Needle、Warsong、Hawk、Cai\n起始裝備 3d6 金幣 口糧（3次使用） 火把（3次使用） 弓（見下表） 鋸齒小刀（d6） 煮製皮甲（1點護甲） 心根藥膏（恢復1d4點體魄，1次使用） 你的弓是怎麼來的？擲1d6： 1. 戰爭 若你是第一個發動攻擊的人，本回合你的弓獲得「爆裂」（blast）特性。\n2. 獵鷹術 你養了一隻獵鷹〔3點生命、5點體魄、16點敏捷、4點意志，爪擊(d6+d6)、啄咬(d8)〕。牠只吃活的獵物。\n3. 狩獵 進行「補給」行動時，你獲取口糧的能力提升一階（例如1d4變成1d6）。\n4. 競技比賽 若目標處於無法移動狀態，你的弓攻擊視為「強化」（enhanced）。\n5. 訓練 若你是第一個發動攻擊的人，敵人對你的近戰攻擊視為「削弱」（impaired），直到你受到體魄傷害為止。\n6. 偵查 進行「旅行」行動時，你的存在使迷路機率降低一階（例如6分之4變成6分之3）。\n你的弓是用哪種木材製成的？擲1d6： 1. 西方紫杉（d6，笨重） 可當鈍器揮舞（d6）。聲音很大。\n2. 無梗花櫟（d8，笨重） 猛力撞擊目標。造成「重擊傷害」時，會扯掉對方身上的某樣東西。\n3. 歐洲赤松（d6，笨重） 每天可產生一份「黏性樹脂」，該樹脂具高度爆炸性。\n4. 白蠟木（d6，笨重） 近戰時可當盾牌使用（+1護甲）。\n5. 條紋竹（d6） 可折疊收合，只佔一個裝備格（但仍需雙手持握）。\n6. 榆木（d6，笨重） 只要持有此弓，便能保護持有者免受毒素與毒物影響。 原文出處：Cairn RPG - Fletchwind 原文授權：CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款（CC-BY-SA 4.0）提供。\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/fletchwind/","summary":"你從遠處出手，但這不代表你是懦夫。你是個樂手，弓弦的樂音不過是一聲警告，靜靜承諾著一場迅速的死亡。","title":"【TRPG】Cairn 2e翻譯：fletchwind（箭風者）"},{"content":"這篇文章是整理與介紹遊玩 Fabula Ultima（下稱FU） 需要瞭解的基本規則，希望幫助玩家在最短時間內就能對FU有基礎的認識，且能順利開始創造角色並進行遊戲。如果你想瞭解更多規則細節，或者你是GM（辛苦了GM），請參考：Fabula Ultima：規則筆記\n為了方便解釋規則，在這篇文章中我們會使用玩家胖胖的角色：傑克，作為範例。\n以下是傑克的一些基本資料：\n身份： 英勇的騎士\n主題： 雄心\n家鄉： 蘭克斯城\n職業：\n武器大師（等級3）\n元素使（等級2）\n能力值：\n力量（MIG）：d10\n敏捷（DEX）：d10\n洞察力（INS）：d6\n意志（WLP）：d6\n骰子等級 就像電玩一樣，FU的角色也會以數值來表示一名角色的特定能力，不過這項數值並非12345這樣的數字，而是4個層級的「骰子等級」，這4個骰子等級由低到高分別為：\nd6 d8 d10 d12 在遊戲中，「d」就是dice的簡稱，而d後面的數字就表示骰子的面數，所以d6就是指6面骰，然後在遊戲中，也可能出現規則指示「2d」，d前面的數字即代表骰子的個數，所以綜合起來，當你看到寫著「2d6」，就代表要擲「2顆6面骰」。\n角色的能力值便以「6面骰」、「8面骰」、「10面骰」及「12面骰」來表示，通常而言，越高等級的骰子對於角色越有利，為什麼呢？請看下一項介紹。\n檢定 在遊戲進行中，故事的進展可能會遇上難以決定其結果的情況，比如說，胖胖的角色傑克在冒險途中抵達一處河流，為了趕路傑克必須跨越河流，然而周遭並沒有橋，水流看來頗為湍急，胖胖遂決定傑克要縱身一躍跳過河流到達對岸，胖胖主張傑克的敏捷是d10，代表他相當靈活，一定能跳過去，但GM認為該河有相當寬度，傑克不一定能安然躍江而過。\n這個時候，就是進行檢定的時候了。\n檢定就是利用投擲骰子產生的亂數，來決定特定狀況的結果。\nGM會告知玩家目前狀況的難度等級，並指示玩家用於檢定的能力值組合，玩家依組合擲對應骰子等級的骰子，最後將骰子的點數合計，與難度等級比較，如此得出該狀況的結果。\n接續開頭的例子，GM認爲跳過河的難度等級為12（7是簡單，10是普通，13是困難），並且跳躍的動作會需要運用肌肉與協調性，所以GM決定用於檢定的能力值為【MIG + DEX】，傑克的力量與敏捷都是d10，所以胖胖骰了2d10，得到了8和5的點數，兩者相加為13，大於難度等級12，傑克的檢定成功！胖胖描述傑克助跑一段距離，在岸邊大步躍起，飛越過河流，落地時順勢翻滾了幾圈，順利到達對岸。\n檢定基本上的流程這是這樣，只要骰子的合計點數大於等於難度等級，那就是檢定成功，反之就是失敗。\n大成功、大失敗以及機運 骰子的點數大於等於難度等級就是成功，但除此之外，當骰出特定的骰面或點數時，會得出不同的結果，這些結果會對故事產生比一般的檢定成功或失敗更劇烈的效果，這就是大成功與大失敗。\n大成功 當你擲出的兩顆骰子個別的骰值皆大於等於6，且兩顆骰子的數值相等時，你達成大成功。\n假設先前的例子中，胖胖擲出的兩顆骰子分別為6、6，雖然兩者合計為12低於難度等級13，但是兩顆骰子點數分別等於6，所以達成大成功的條件，傑克依舊可以跳過河流。\n當角色的檢定大成功時，除了能夠完成原先欲達成的目標外，角色還能得到額外的好處，這稱為機運。\n玩家可以從下列選項中挑選，或是根據當前情況構想適合的機運。GM對於機運是否適當有最終的決定權，玩家請與GM好好討論。\n獨佔優勢 你或你的盟友的下一次檢定獲得+4加值 天降苦難 一個生物承受恍神、震懾、緩慢或虛弱 關係強化 你與某人或某物創建關係，或在你當前的關係上增加1級的情感 失禮言行 選擇存在於當前場景的某些生物：這些生物表現某些失禮的行為，由控制這些生物的玩家或GM扮演 支持讚賞 你的行動獲得某人（生物）的支持或欣賞 洞察先機 你發現某些有用的線索或細節，這可以是由GM告知你，或是你自行描述 不翼而飛 一件道具被摧毀、偷竊，或是遺失 福至心靈 增加或減少Clock最多兩個進度 不期而至 由你選定的某人或某物突然出現在當前場景 火眼金睛 你發現一個你看得見的生物的弱點或特性 知己知彼 你獲悉某個你選定的生物的目標或動機 大失敗 當你擲出的兩顆骰子的骰值都是1時，檢定結果為大失敗。\n當你達成大失敗時，該次檢定自動失敗，進行檢定的玩家獲得1點Fabula Point（關於Fabula Point將在文後介紹）。\n當你達成大失敗，與你處於對立的人事物會獲得機運。\n假設胖胖骰出了1、1，不幸的，檢定結果變成大失敗，GM請胖胖在傑克的角色卡上記下他獲得了1點Fabula Point，然後描述傑克在助跑時不慎絆了一下，沒有順利起跳，而是直接栽進河裡，水深且湍急，傑克吃了好多水，還被沖到很遠的下游處，完全偏離了原本的旅程路線。到下游水流較緩處，傑克好不容易抓住倒木爬上岸，正當心想撿回一命時，傑克發現他奉命要運送的那顆魔法水晶球竟然不見了！（機運：不翼而飛）漂流到不熟悉的地區，還弄丟了重要的物品，傑克的冒險又將如何繼續呢？\n引用特質或關係 檢定失敗，玩家束手無策嗎？不，玩家可以選擇引用特質或關係來重骰骰子或強化檢定結果。\n引用特質重骰 所謂的特質，就是角色的身份、主題與家鄉。每次檢定擲骰後，玩家可以花費1點Fabula point，引用三種特質的其中一種，然後選擇重骰1顆或全部的骰子。\n玩家可以選擇重骰任意次，但每次進行重骰前都要花費1點Fabula point。\n如果該次檢定是大失敗，不能引用特質重骰。\n玩家必須解釋及描述所引用的特質，如何協助其達成檢定欲完成的目標。\n假設在先前的例子中，胖胖骰出的是6和5，相加只有11，低於難度等級所以失敗，但胖胖不希望這項失敗影響傑克完成他的任務，所以決定重骰。他支付1點Fabula point，選擇引用傑克的身份：英勇的騎士，胖胖說明因為傑克以前剛加入騎士團時曾接受過大量的體能訓練，這些訓練使其有強健的體魄，在危急時刻將能爆發出來。GM接受胖胖的說明，接著胖胖決定重骰5的那顆骰子，沒想到竟然重骰出6！現在他有雙6，變成了大成功！\n引用關係強化檢定結果 關係簡介 關係是角色對於另一名角色或是特定國家、民族、組織，甚至是宗教所抱有的強烈情感，通常可以在「休息場景」中或透過特定技能建立。\n遊戲中的關係一共有三組，每組有兩個相對的情緒，分別為：\n欽佩（Admiration）—感到自卑（inferiority） 忠誠（Loyalty）—不信任（mistrust） 鍾愛（Affection）—厭惡（hatred） 你的角色對某個對象每擁有1種情緒，你的角色對該對象的關係強度就增強1級。對同一個對象，每組中的情緒你只能獲得其中1種（是的，所以一項關係的上限就是3級）。\n舉例：\n胖胖的傑克對於家鄉蘭克斯城有厭惡和忠誠2種情緒，所以傑克對蘭克斯城的關係強度就是2級。如果胖胖想讓關係再提升，就只能從欽佩和感到自卑中挑選，而不能選擇不信任和鍾愛，因為傑克已經有來自那兩組的情緒了。\n你說同時忠誠卻又厭惡好像有點奇怪？或許是因為蘭克斯城的掌權者曾有恩於傑克，但在該城的某些勢力又讓傑克感到厭惡？其實「關係」這項機制就是設計要讓玩家發揮創意的，鼓勵玩家去探索與發展角色的相關故事，玩家隨著遊戲進展，「有機地」發展出關係，如此就能讓角色在故事上更加豐富，在規則上也能變得更強大。\n為何能更強大？我們趕緊回到檢定的部分。\n引用關係強化 在檢定擲骰後，玩家可以選擇花費1點Fabula point，引用角色的1項關係，把該關係的關係強度加入檢定的結果值中。\n如同引用特質，玩家也要描述或解釋關係如何協助其完成該檢定的目標。\n每次檢定，只能進行1次引用關係強化。\n回到傑克過河的例子，假設胖胖骰出6和5，這次他擔心重骰沒辦法骰出他想要的點數，所以決定引用關係強化，胖胖花費1點Fabula point，選擇傑克對蘭克斯城的關係，該關係的強度為2，所以把結果值提升為13（6+5+2），大於難度等級12，所以檢定成功。胖胖說明，因為傑克奉蘭克斯城城主之命，定要將那顆魔法水晶球送到前線軍隊的手中，否則反對派將得到藉口終止對前線的支援，這將會對傑克以及蘭克斯城整體的利益造成重大影響，所以傑克激起鬥志，一躍而過那條河流。\n檢定部分的整理複習 檢定是用來決定不確定事件結果的方法。 玩家依GM指示擲骰，點數大於等於難度等級就是成功。 擲出兩個相同且大於等於6的點數時，就是大成功，除了完成目標，角色還會得到機運（額外好處）。 擲出兩個1，檢定結果是大失敗，角色無法或會付出額外的代價以完成目標，且對立方獲得機運（對立方獲得好處，或我方受損），玩家獲得Fabula Point。 玩家可以支付Fabula Point引用特質重骰，需要說明特質如何協助完成檢定的目標，可以重骰任意次，但每次都必須支付Fabula Point。 玩家可以支付Fabula Point引用關係重骰，將關係強度加入結果值，需要說明特質如何協助完成檢定的目標，每次檢定僅能引用關係1次。 Fabula Point Fabula Point是玩家在遊戲中可以使用的一項重要資源，玩家需要消耗Fabula Point以發揮角色的特性或關係（如同前述），或是使用某些技能，甚至能夠藉此介入敘事與故事，因此有必要說明與Fabula point有關的規則。\n獲得Fabula point 在一次遊戲（session）開始時，如果玩家角色的FP為0，則該玩家角色立刻獲得1點FP。 當玩家角色在檢定中擲出大失敗，該角色立刻獲得1點FP。 每當一名反派登場——即使是玩家角色未登場的GM場景中，所有玩家角色立刻獲得1點FP。 同一反派角色登場還是會給FP（見規則書P103） 數名反派同時在一場景登場，每名反派都能讓玩家角色獲得1點FP，每名玩家角色在同一場景最多以此法獲得3點FP。 同一反派在連續的場景中登場，玩家角色只在其最初登場時獲得1點FP。 當玩家角色投降，立刻獲得2點FP 當玩家援引關係或特性使一次檢定自動失敗時，其立刻獲得1點FP。（可選規則） 使用Fabula point 效果 點數花費 說明 調整或新增故事元素 1 調整一個現存的故事元素或新增一個故事元素 引用關係 1 將關係的強度添加至一次檢定的結果 引用特性 1 在一次檢定後重骰骰子 使用技能 可變 特定技能需消耗FP 調整或新增故事元素的注意事項 如果玩家改變一個已經存在於遊戲的人事物，或對之添加新的細節，玩家應經最初介紹或創造該人事物的玩家或GM的同意。 如果你的調整直接影響另一名玩家的角色，應先經受影響玩家的同意。 你所為的調整或新增不能與其他玩家或GM已經做出的陳述矛盾。 你不能調整或新增遊戲機制或規則，例如你不能獲得或變更一項技能、變更怪物的弱點，或者對敵人造成負面狀態。GM可能會因為你調整或新增故事元素，而認定你獲得某種機制上的優勢（例如檢定的加成），但則屬於GM的裁量範圍，非玩家得以決定。 你調整或新增故事元素而引入一名新的NPC，該NPC仍由GM控制。 戰鬥（衝突場景） 由於戰鬥需要玩家主動做出行動的決策，如果玩家能夠預先對相關規則有基本認識，相信能讓遊戲進行更順利，所以以下會簡要介紹戰鬥的構造以及回合中玩家可選的行動。\n戰鬥的結構 戰鬥會以接續的「輪」進行，每輪會以數個回合組成，每名參與戰鬥的角色都會有一個回合可以執行一次行動。\n戰鬥開始前，會進行「先攻檢定」，如果玩家方檢定成功，則每輪的第一個回合就由玩家方的其中一名角色開始，其回合結束後，再由對手方的一名角色進行下一回合。如果一方的角色都已進行過回合，則由另一方尚未進行過回合的角色繼續依次進行回合。如此進行，直到所有參與戰鬥的角色都進行過一次回合，則一輪結束，若還未達成戰鬥結束的條件，則繼續新的一輪。如果先攻檢定玩家方失敗，就每輪由對手方的角色先開始進行回合，以同樣方式進行。\n每一輪的角色回合順序，不一定要與先前輪相同。\n例：\n玩家方有A、B、C、D四名角色，對手方有甲、乙二名角色。\n玩家方先攻檢定成功，則戰鬥第一輪的回合順序可以是：A→甲→B→乙→C→D\n第二輪則可以是：C→乙→A→甲→B→D\n行動介紹 在自己的回合中，玩家可以進行以下行動：\n攻擊 裝備 防守 妨礙 道具 完成目標 施法 調查 技能 其他 攻擊 選擇目標發起近戰或遠程攻擊。你必須能看見且知道目標的位置。\n如果目標是正在飛行的生物，那麼你只能對其使用遠程攻擊。\n為了決定你的攻擊是否命中，進行一次命中檢定。命中檢定與一般檢定的方式基本上相同，差別在於難度等級是目標的物防值。大失敗確定不命中，大成功確定命中，且一樣皆產生機運。\n攻擊命中後造成的傷害依你使用的武器所記載的公式計算。HR這個簡稱代表High roll，即你進行命中檢定時骰出的最大點數。\n特殊攻擊行動 多重攻擊\n如果有規則指示你進行多重攻擊——通常會記載成如多重攻擊（2）這樣的形式，你可以選擇等同於括號內的數字數量的目標進行攻擊，所以多重攻擊（2）表示你可以同時選擇2個目標。進行多重攻擊時，你的命中檢定仍然只進行一次擲骰，然後將同一結果值與每一個目標的物防值比較。大失敗表示全部不命中，大成功代表全部命中。\n雙武器戰鬥\n如果你進行攻擊行動時正裝備2件武器，你可以宣告你進行雙武器戰鬥。\n由你決定武器使用的順序，並且決定2件武器是攻擊不同目標，或是攻擊同一個目標，但無論如何進行，雙武器戰鬥將會有以下劣勢：\n失去多重攻擊的屬性，且不會獲得多重攻擊的屬性。 計算傷害時，HR視為0。 如果你將進行額外行動，你不能宣告雙武器戰鬥。\n裝備 你可以將任意數量你正裝備的道具放入你的背包，並且將你背包內任意數量的道具拿出並裝備在你對應的裝備欄位。\n你不能將你的護甲放入背包或從背包內拿出護甲並裝備。\n防守 當你進行防守行動，你獲得以下所有增益：\n你獲得對所有傷害類型的抗性。 每當你與當前場景的其他角色進行對抗檢定時，你獲得+2的加成。 除了上述增益，你可以選擇是否要掩護另一名當前場景的角色，如果你這麼做，直到你的下個回合開始前，被掩護的角色不能成為近戰攻擊的目標。\n你不能掩護正在掩護其他角色的角色。\n即使有其他規則或效果使你在一回合內可以進行1次以上的行動或給予你額外的防守行動，在同一回合內，你仍僅能進行1次防守，且防守的增益不會累計。\n妨礙 你迫使一名對手陷入不利的態勢，你可能是佯攻、分散對方的注意力，或是辱罵挑釁對方。\n向GM描述你妨礙的方法，然後進行1次難度等級為10的檢定，如果檢定成功，你選擇以下1種負面狀態，你的目標承受之：\n恍神：暫時降低角色的洞察力骰子等級一級 震懾：暫時降低角色的意志骰子等級一級 緩慢：暫時降低角色的敏捷骰子等級一級 虛弱：暫時降低角色的力量骰子等級一級 道具 FU戰鬥過程的道具使用較為簡化，採用點數制的方式，玩家在遊戲中並不需要特別紀錄角色持有的一般道具的數量，僅需要以「IP」表示即可。在戰鬥中，玩家可以選擇道具行動，並支付對應數量的IP，角色就能立刻使用該道具。\n經常使用的道具：\n藍水（3 IP）：一個生物恢復50點MP 紅水（3 IP）：一個生物恢復50點HP 恢復劑（2 IP）：解除一個生物所承受的一項負面狀態 魔力水晶 （2 IP）：選擇一種傷害類型（大氣、電擊、大地、火焰、冰凍），一個生物承受10點你所選類型的傷害 魔法帳篷（4 IP）：可以讓玩家隊伍在野外安全過夜的道具 完成目標 有時候在戰鬥中，有可能需要進行某些非屬攻擊或防禦的行動，例如你想打破某些障礙物、操作某種機關或是爭奪某項物品，這時候你可以選擇完成目標。通常而言GM應該會指示你進行檢定。\n完成目標有時候可能會涉及「進度」這項規則，有興趣的玩家可以參考這裡。請記得，每當你在推進或削減進度的檢定中，結果值每大於等於難度等級3，就能額外多推進或削減1單位的進度（大於等於3，合計推進或削減2單位；大於等於6，合計推進或削減3單位）。\n施法 選擇這個行動，施放一個你已經學習的法術。\n為了施法，你必須滿足下列條件：\n你的身體必須能自由活動，且雙手能夠持握道具。 你必須能夠發聲誦念咒語。 你必須擁有足夠的預計消耗的MP。 除非施法目標是自身或規則有另外說明，否則你必須要能看見目標。 如果你施放的是攻擊性法術，你必須進行魔法檢定，檢定使用的能力值依你使用的法術類別而定，難度等級則是目標的魔防值。\n調查 你想要更瞭解你所面對的對手，好找出其弱點嗎？請使用調查行動。\n向GM聲明你想調查以瞭解的問題、主題、情報，然後由GM指示你進行有關的檢定。\n檢定結果參考：\n檢定結果 資訊 描述 7以上 基礎 一個微妙的線索，有用但顯得相當寬泛 10以上 完整 一個完整的答案，沒有質疑的空間 13以上 具細節性 一個完整的答案，以及與其有關且有用的細節 16以上 百科全書式 你對該主題可能知道的一切 你不能執行這個動作而重複問相同的問題。\n技能 某些技能要求你花費一個動作，選擇技能行動用以花費動作執行技能。\n其他 上述以外，需要耗費一定時間、有相當複雜度的行動，則歸屬在這類。向GM說明你想進行的行為，由GM決定是否需要以「一個行動」來處理（反過來，如果是簡單的行為，是不需要耗費行動的，請和你的GM好好討論）。如果它是一次行動，很可能需要檢定。\n以上就是基本遊玩Fabula Ultima所需要的規則，其餘部分就在遊戲中依靠GM引導逐步瞭解即可。\n如果你還沒有一個屬於你的角色，請參考這篇文章：【TRPG】Fabula Ultima：建立角色\n如果你想看看Fabula Ultima中有什麼可遊玩的職業，可以看看這篇：【TRPG】Fabula Ultima：職業列表\n祝福大家都玩得愉快！\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/fabula-ultima-beginner-guide/","summary":"\u003cp\u003e這篇文章是整理與介紹遊玩 Fabula Ultima（下稱FU） 需要瞭解的基本規則，希望幫助玩家在最短時間內就能對FU有基礎的認識，且能順利開始創造角色並進行遊戲。如果你想瞭解更多規則細節，或者你是GM（辛苦了GM），請參考：\u003ca href=\"https://vocus.cc/article/678e361efd89780001f81c07\"\u003eFabula Ultima：規則筆記\u003c/a\u003e\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e為了方便解釋規則，在這篇文章中我們會使用玩家胖胖的角色：傑克，作為範例。\u003c/p\u003e","title":"Fabula Ultima 最終物語 ：新手規則指南"},{"content":"Fabula Ultima 中文界多稱「最終物語」 是一款日系風格的桌上角色扮演遊戲。\n就像你玩過的所有RPG一樣，在遊戲開始前，最重要的就是你要擁有一個你將在遊戲中扮演的角色，以電玩的用語，也就是所謂的「捏角」，本篇文章就是要帶你一步步創造專屬於你的獨特角色。\n建立身份（Identity） 這是第一步，我們要賦予你的角色一項身份，試著用簡單的短句概括你的角色，描繪出他的輪廓。\n例如：\n忠誠的騎士 老邁健忘的巫師 獨眼武士 月球人的戰士公主 是的，相信藉由上面的例子，你應該也發現，建立身分的一個簡單方式，就是用一句「●●的◼◼」來定位你的角色，●●是形容詞，◼◼則通常是某種職業，只要用類似的句式，你就可以很快地勾勒出你的角色。\n建立身份除了幫助你定下基礎，讓你對於後續創立角色的方向有所依循外，「身份」在遊戲中同時也是一項重要的「資源」，有興趣的玩家可以參考Fabula Ultima 最終物語 ：新手規則指南。\n選擇或建立主題（Theme） 主題是關於你的角色最主要的理想、願望，或是驅使他行動或作出選擇的那些最重要的情緒。如果說前一步驟的身份是外在的，那麼主題關注的就是你的角色的內在世界。\n如果這是你首次進行遊戲，相信這樣的解釋還是會讓人有點不明白，如果是這樣，玩家可以參考下表，挑選你覺得適合你的角色的主題，當然，你有靈感的話，就遵循你的靈感吧！\n雄心（Ambition） 你努力想要對自己或他人證明自己的價值。 憤怒（Anger） 你就像個滴答作響的定時炸彈，總是處在爆炸的邊緣。 歸屬（Belonging） 你害怕孤單一人、被遺忘或被遺棄。 探究（Doubt） 你必須找出一個至關重要的問題的答案。 職責（Duty） 你活著是為了完成一個你所做的承諾，或是遵從一項命令。 負罪（Guilt） 你希冀能為過去的錯誤贖罪。 希望（Hope） 你為自己或他人追尋一個更美好的世界。 正義（Justice） 你總是選擇站在弱勢的那一方。 慈愛（Mercy） 你希望能幫助所有人——不論他們有什麼樣的過去。 復仇（Vengeance） 你將讓報應降臨在某人或某事之上。 觀察上述主體，能發現主題可能涵蓋的面向有：\n角色的主要或強烈行為動機（如復仇、探究） 角色的情緒（如憤怒） 角色的價值觀（如正義、慈愛） 玩家可以從上表選擇，也可以就上表的主題做適合角色的改動，當然也能自己定義全新的主題——如果是自己創作的主題，建議與GM經過討論，並且寫下明確的文字描述。\n和身份相同，「主題」也是角色在遊戲中能夠運用的資源之一，詳細可參考Fabula Ultima 最終物語 ：新手規則指南。\n選擇或建立家鄉（起源地） 你的角色來自哪裡呢？某個鄉村？某座城市？甚至是宇宙中的某顆星星？或者你是被製造出來的，你能稱為故鄉的地方是某座工坊或工廠？\n從你們使用或創造的世界設定中選擇一個地點作為你的家鄉，有必要的話，你也能創作一個新的地點，當然這可能得要和你的GM討論過。\n選擇起始職業 一般角色在遊戲開始時是等級5，玩家要將這5個等級分配到至少2個、最多3個職業中。\n每個職業會包含有以下三項資訊：\n角色背景引導\n職業加成\n技能\n角色背景引導由數個問題組成，玩家可以透過回答這些問題，建立其角色的經歷、背景以及有關的其他資訊，玩家不一定要回答所有問題，如有其他想法亦可自由發揮。\n職業加成是在首次選擇該職業時，角色會取得的效果。\n每個職業都有數個技能，每當玩家將1個等級分配到1個職業時，玩家就能在該職業的技能中選擇1項學習。每個技能原則上只能被選擇學習1次，但標註有【最大X】的技能，則最多可以被選擇學習X次，這些可以被多次學習的技能，其效果也會因學習的次數而有差異。\n那麼，就先為你的角色選擇兩種或三種職業吧，然後將5個等級分配到這些職業中，並選擇技能，完成後，你應該會擁有最多五項的技能，然後記下你所選職業的職業加成，在下個步驟我們會用來計算角色的相關能力值。\n以下是你可以選擇的職業：\n奧術師 命化師 黑刃 元素使 混沌術士 狂戰士 守衛 賢者 雄辯家 俠盜 射手 靈魂學家 工匠 旅人 武器大師 計算角色各項能力值的基礎骰子等級 在FU中，角色擁有以下4種能力值：\n敏捷：表示一名角色動作的精準度、協調性、反射能力，以及精巧動作的技藝。 洞察力：表示一名角色的觀察力、理解能力與推理能力。 力量：表示一名角色在肉體與精神上的強韌與剛毅程度。 意志：表示一名角色的決心毅力、魅力，以及影響他人的能力。 玩家可以從以下三種組合中選擇一種，將該組合中所列的4種骰子等級，分配到其角色的4種能力值。\nd8、d8、d8、d8 d10、d8、d8、d6 d10、d10、d6、d6 例：玩家胖胖希望扮演一名強壯的騎士，所以他選擇了「d10、d10、d6、d6」的組合，並將d10分配到力量與敏捷，然後將d6分配到洞察力與意志。\n如果你還不是很瞭解骰子等級將對遊戲的進行有什麼影響，可以參考Fabula Ultima 最終物語 ：新手規則指南。\n計算角色的HP與MP 就像你在許多電玩中會看見的HP和MP，FU也使用這兩項數值衡量角色的體力、健康狀況與魔力的多寡。\n角色的最大HP = 角色的總等級 + 角色的「基礎」力量骰子等級 × 5\n角色的最大MP = 角色的總等級 + 角色的「基礎」意志骰子等級 × 5\n例：胖胖的騎士是等級5，力量為d10，意志為d6，則角色的最大HP即為55（5 + 10 × 5），MP為35（5 + 6 × 5）。\n請注意，可能還有來自其他規則的效果會影響最大HP和最大MP的數值， 例如部分職業的職業加成、技能或是裝備，要記得把這些效果也計入。\n順帶一提，在規則中有一種狀態稱為「危急」（Crisis），指的是角色的當前血量低於最大血量的一半（無條件捨去）。\n計算角色的Inventory Points 除非有來自其他規則的效果，例如職業加成、技能或裝備，否則你的角色的最大IP為6。\n計算角色的物理防禦、魔法防禦與先攻調整值 角色的防禦決定其受敵方攻擊命中的可能性與承受能力。\n物理防禦 = 角色「當前」敏捷的骰子等級\n魔法防禦 = 角色「當前」洞察力的骰子等級\n先攻值 = 0\n你或許注意到了，防禦的計算與HP、MP有些不同，防禦是依據「當前」，而HP、MP則是依據「基礎」，在遊戲中，如果有效果「暫時」改變角色的敏捷或洞察力的骰子等級，則角色的防禦將會相應改變，因為它們依據「當前」，反之，當效果「暫時」改變力量或意志的骰子等級時，HP與MP並不會發生改變，因為HP與MP是依「基礎」骰子等級計算。\n購買起始裝備 玩家獲得500元購買起始裝備，可選購的裝備請見：Fabula Ultima：基礎裝備列表\n原則上，玩家只能購買基礎武器、基礎護甲與盾牌，如果你想購買稀有道具或載具，請與你的GM及其他夥伴討論。\n請注意，註記「軍用」的裝備，你的角色必須擁有能夠裝備軍用裝備的能力才能使用。\n提供裝備「軍用近戰武器」能力的職業：黑刃、狂戰士、武器大師 提供裝備「軍用遠程武器」能力的職業：射手 提供裝備「軍用護甲」能力的職業：黑刃、狂戰士、守衛、 提供裝備「軍用盾牌」能力的職業：守衛、射手、武器大師 擲骰決定起始資金 擲2d6，將結果乘以10，再加上前一步驟購買裝備後剩餘的錢，就是玩家角色在遊戲開始時擁有的金錢。\n獲得你的起始Fabula points 玩家的角色獲得3點Fabula points。 什麼是Fabula points？請參考Fabula Ultima 最終物語 ：新手規則指南。\n最後修飾 你已經決定好你的角色的名字了嗎？如果還沒決定，快幫他想一個吧，可以的話再多幫你的角色加上一些細節，例如他的外貌特徵，有沒有什麼特別的習慣或怪癖等等。\n都在角色卡上記好了嗎？恭喜你，你已經創造出屬於你的角色！可以開始遊戲，展開你們的冒險囉！\n","permalink":"https://pawntoh.com/posts/fabula-ultima-character-creation/","summary":"帶領玩家依步驟進行 Fabula Ultima 最終物語 的角色建立，協助玩家建立所屬角色，並開始遊戲。","title":"Fabula Ultima 最終物語 ：建立角色"},{"content":"點擊下方按鈕，隨機產生一個冒險鉤子或遭遇。你也可以自行輸入特定欄位的內容。\n形容詞 人物 事件 時間 地點 物品 產生冒險鉤子\n複製結果 最近 5 次生成紀錄 ","permalink":"https://pawntoh.com/tools/hook-generator/","summary":"快速產生奇幻冒險鉤子與遭遇——輸入你想要的詞彙，其餘欄位隨機補上，會記住你最近5次的生成結果。","title":"隨機冒險鉤子及遭遇產生器"}]