選擇或擲骰決定「背景」
- 從下方的背景表擲骰(d20)或直接選擇,記下對應頁碼。
- 從該背景的可用名字清單中選一個名字,然後記錄起始物品(參見後面的「物品欄」說明)。
- 擲骰決定背景表中各個子表的結果,記錄對應的物品、技能或能力。部分背景可能要求你參照市集頁面的表格。
背景表(d20)
| d20 | 背景 |
|---|---|
| 1 | 煉金師(Aurifex) |
| 2 | 理髮外科醫(Barber-Surgeon) |
| 3 | 馴獸師(Beast Handler) |
| 4 | 骸骨守護者(Bonekeeper) |
| 5 | 扒手(Cutpurse) |
| 6 | 田野守衛(Fieldwarden) |
| 7 | 箭風者(Fletchwind) |
| 8 | 棄兒(Foundling) |
| 9 | 菌菇採集者(Fungal Forager) |
| 10 | 草藥智者(Greenwise) |
| 11 | 半女巫(Half-Witch) |
| 12 | 獵巫人(Hexenbane) |
| 13 | 雜耍藝人(Jongleur) |
| 14 | 鍋爐師(Kettlewright) |
| 15 | 邊境衛兵(Marchguard) |
| 16 | 江湖騙子(Mountebank) |
| 17 | 遊騎兵(Outrider) |
| 18 | 潛行者(Prowler) |
| 19 | 溪流行者(Rill Runner) |
| 20 | 抄寫員(Scrivener) |
屬性值、生命防護與特質
- 擲骰決定角色的屬性值與生命防護(HP)。
- 擲骰決定角色的各項特質,然後再擲羈絆表。
- 最後擲骰決定角色的年齡(2d20+10)。若你是隊伍中最年輕的角色,則擲預兆表,結果需大聲唸給其他玩家聽。守護者(Warden)可自行決定如何將預兆融入場景設定。
屬性值
角色共有三項屬性值:
- 力量(STR)
- 敏捷(DEX)
- 意志(WIL)
三項屬性各自擲 3d6 決定,順序不可更改。擲完後可任意交換其中兩項的結果。
屬性值不是絕對性的描述標籤。STR 低的角色並不代表軟弱無力——他仍然可以嘗試搬起厚重的大門或在殊死戰中存活;只是風險更高而已。
生命防護(HP)
- 擲 1d6 決定起始 HP,代表角色在戰鬥中閃避傷害的能力,並非生命值或體力的體現,且恢復相對快速。
- 若某次攻擊剛好讓角色 HP 歸零,玩家必須擲傷痕表(Scars)。
物品欄
- 角色共有 10 個物品欄位,但若無背包、馬匹、推車等輔助,舒適攜帶上限約為 4~5 件物品。
- 每個角色起始擁有一個背包,可容納最多 6 格物品或疲勞(Fatigue)。馬、騾、推車(需雙手推拉)能大幅增加攜帶量;雇員亦可付費幫忙搬運裝備。
- 物品欄採抽象處理,實際裁量由守護者根據虛構情境決定。若所有 10 格均被填滿,角色 HP 降為 0;物品欄不可超過 10 格。
物品欄格數規則
- 大多數物品佔 1 格,另有標示者除外。
- 瑣碎(Petty) 物品不佔格;笨重(Bulky) 物品佔 2 格。
- 價值低於 100gp 的一袋金幣屬於瑣碎物品,不佔格。
角色特質(各擲 d10)
體型/膚色/髮型/臉部
| d10 | 體型 | 膚色 | 髮型 | 臉部 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 健美 | 有胎記 | 光頭 | 骨感 |
| 2 | 壯碩 | 有印記 | 辮子 | 破相 |
| 3 | 臃腫 | 油光 | 捲髮 | 稜角分明 |
| 4 | 細長 | 紅潤 | 骯髒 | 細長 |
| 5 | 粗獷 | 有傷疤 | 蓬亂 | 蒼白 |
| 6 | 瘦削 | 細嫩 | 長髮 | 完美 |
| 7 | 矮小 | 曬黑 | 豐盈亮澤 | 帥氣不羈 |
| 8 | 雕像般挺拔 | 有刺青 | 油膩 | 輪廓銳利 |
| 9 | 結實 | 風吹日曬 | 波浪狀 | 方正 |
| 10 | 高挑 | 蹼狀紋理 | 稀疏 | 凹陷 |
說話方式/穿著/美德/惡習
| d10 | 說話方式 | 穿著 | 美德 | 惡習 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接 | 古舊 | 野心勃勃 | 衝動好鬥 |
| 2 | 洪亮 | 血跡斑斑 | 謹慎 | 憤世嫉俗 |
| 3 | 晦澀 | 優雅 | 勇敢 | 懦弱 |
| 4 | 單調 | 骯髒 | 自律 | 善於欺騙 |
| 5 | 正式 | 異國風情 | 合群 | 貪婪 |
| 6 | 沙啞 | 破爛 | 重視榮譽 | 懶散 |
| 7 | 精準 | 邋遢寬鬆 | 謙遜 | 神經質 |
| 8 | 尖細 | 制服 | 慈悲 | 粗魯 |
| 9 | 口吃 | 惡臭 | 平靜 | 虛榮 |
| 10 | 輕聲細語 | 污漬遍布 | 包容 | 記仇 |
羈絆表(d20)
羈絆為角色與森林或過去之間的牽繫,通常附帶一件特殊的瑣碎物品或特殊情境。
| d20 | 羈絆內容 |
|---|---|
| 1 | 你從已故遠親那繼承了一顆單一寶石(500gp,冰冷易碎)。附帶警告:若揮霍這筆意外之財,一筆久被遺忘的債務將被追討。 |
| 2 | 一位遠親留給你一小筆遺產。取得 20gp 與一個奇異羅盤(瑣碎),永遠指向森林深處某個方向。 |
| 3 | 你在一個小型墜飾裡藏著一幅肖像畫(瑣碎),畫中是昔日戀人,他早已消失在森林之中。你莫名確信他仍然活著。 |
| 4 | 你在泥土中找到一顆微型水晶稜鏡(瑣碎)。對光照射時,可見森林深處某個未知地點的景象。有時你感覺有什麼東西也在看著你。 |
| 5 | 你曾從堵塞的溪流中解救一隻水精靈。牠回贈你一些銀苔(瑣碎)。在水邊吞服,牠將來到,一次,以償還這份恩情。 |
| 6 | 你繼承了一本以樹皮裝訂的舊日誌。每天傍晚,頁面上會以日誌本身的視角粗糙地寫滿當日發生的事。文字寫得直白但內容準確。 |
| 7 | 你守護著家族長久以來的秘密。取得一把古老鑰匙的一半(瑣碎)。據說若與另一半合體,可穿透任何門扉開啟一道通道。 |
| 8 | 你收到一封信件(瑣碎),內附無可辯駁的證據,顯示你真正的血統來自妖精貴族。信中同時指示了一個你應前往赴約的日期與地點,就在森林深處。 |
| 9 | 你欠了一位貴族一筆大人情,隨身攜帶其印章戒指(瑣碎),既是保護的證明,也是你的義務憑證。 |
| 10 | 你吞下了一個頑皮靈魂,在你體內作亂,吵著要被帶回森林深處的家。它佔據一個欄位,但每天吸收一點疲勞。它暫時希望你活著。 |
| 11 | 一個漂泊的說書人曾對你講述藏在森林深處的巨大寶藏。你以為不過是奇談,直到他給了你一張標有 X 記號的捲起地圖(瑣碎)。 |
| 12 | 旅途中,你遇見一位垂死的獵人,請你將訊息帶給他的親人。取得一封信件(瑣碎),以樹脂封口,收件人只寫著冬之領主。 |
| 13 | 你曾在森林中發現一隻受傷的野獸,卻選擇視而不見。此後牠無處不在,只在你獨處時現身。牠神情落寞,但並不憤怒。獨自行動時,你不會進入驚恐狀態。 |
| 14 | 你答應一位兒時好友,要帶回一份世間獨一無二的稀奇禮物。取得一條用細繩與野花編成的手環(瑣碎)。 |
| 15 | 你曾得罪森林中的某個生靈,牠以石心詛咒了你。每過一個月,石頭就重一個欄位。在還清債務之前,你無法真正死亡。 |
| 16 | 你從某位橡木領主的枝幹上削了一根口哨(瑣碎)。這個舉動沒有被忽視。你似乎也無法拋棄這根口哨。 |
| 17 | 黎明旅團曾幫助過你的家族,給了你一朵曬乾的血紅花(瑣碎)作為憑證。當花朵轉白,代表是時候兌現這份恩情了。 |
| 18 | 一個藝人曾造訪你家,為屋內帶來歌聲與故事。他某天不告而別,只留下一把迷你魯特琴。搖晃時,裡面有什麼東西在響。 |
| 19 | 夢中,一隻白烏鴉口銜樹枝出現在你面前。次日清晨醒來,那根樹枝(瑣碎)就在你手中。你相信它能帶來好運。它帶著淡淡的硫磺氣味。 |
| 20 | 你的某位祖先曾得罪了一個苔蘚女巫,她對這條血脈下了詛咒。你的面孔會讓鏡子碎裂。你已注意到,那些碎片有時能揭露幻象。 |
預兆表(d20)
由隊伍中最年輕的角色擲骰,結果大聲唸出。守護者將其融入世界設定。
| d20 | 預兆內容 |
|---|---|
| 1 | 一條曾滋養大地的豐沛河流,如今水色黑濁腐臭,汙染土地、毒害飲水的人。村中長老指向近日某次褻瀆之舉,卻少有人聽信。 |
| 2 | 今年的冬天似乎來得太早,霜雪比預期早了許多。有人說,窗上、池塘上、地縫裡出現的霜花形成某種規律,看起來像一張地圖。 |
| 3 | 濃厚的異常霧氣開始侵入一片古老聖林。據說這是一位強大的森林靈因附近伐木而震怒的結果。 |
| 4 | 夜空每晚都更昏暗一些,彷彿星辰正一顆顆消失。有關地獄生物抓走農民、將其拖入地根深處的傳言如野火蔓延,村中長老認為兩件事有所關聯。 |
| 5 | 森林中的鳴禽突然陷入詭異的沉默。獵人聲稱目擊到一個幽靈般的身影在林中徘徊,對每一個遇見它的人深情凝視。 |
| 6 | 全域各地出土了奇異的淚滴形石頭,引發珠寶商與盜賊競相尋覓。當地人相信這是大地本身的眼淚,為某場即將到來的大悲劇而哭泣。 |
| 7 | 成群的蟲害噬咬著人們的夢境邊緣,農人們聲稱聽見從森林深處傳來的巨大嗡鳴聲,而且聲音越來越近。 |
| 8 | 有個村落以其壯觀的「母樹」聞名,據說樹梢藏著全鎮的秘密。近日,樹木開始滲出紅色樹液,令長老們憂心忡忡。 |
| 9 | 月亮轉為深紅,以陰森的血色光芒籠罩夜晚。有人說這預示著混亂與衝突的到來,森林與凡間的界線正在變薄。 |
| 10 | 夜空中出現奇異的裂縫,透出旋渦狀的光與色彩。有人說數百年來,各界之間的隔閡從未如此脆弱,眾人恐懼著另一側可能湧現之物。 |
| 11 | 一種曾被認為已絕跡的夜開花卉,在森林各處紛紛萌芽。它的香氣令人沉醉,卻也引發生動的噩夢。 |
| 12 | 當地的牲畜近來愈發焦躁難以馴服。一位老牧羊人說,這是因為每逢滿月,森林中就會傳出令人不安的嚎叫聲。 |
| 13 | 大批昆蟲成群從森林中逃竄,所過之處,木製建築盡數破壞。牠們從頭頂飛過時,翅膀的嗡鳴聲哼著一段熟悉的曲調,像是某首被遺忘的兒歌。 |
| 14 | 獵人之間流傳著一個詛咒:凡獵殺帶有白色條紋毛皮的野獸者,不久後必死於自家之中。每一天,可獵之物都越來越少。 |
| 15 | 全城各處的水井裡都傳出輕聲的笑聲,人們說那笑聲到了夜晚會變成哭泣。 |
| 16 | 夜空中的星座正緩緩移位,形成陌生的排列,令占星師與智者百思不解,連動物也似乎深感不安。 |
| 17 | 一棵位於小村莊中心的古樹突然枯死,卻毫無病兆。鋸開樹幹後,在樹心發現了一隻血腥的手掌。 |
| 18 | 雕像哭泣著血淚已有數月,村中的女性也自此無一受孕。唯一的例外是一個孩子,被滿懷恐懼與敬畏的長老們秘密藏匿。 |
| 19 | 當地野生動物的行為變得異常——或攻擊性大增,或紛紛逃離該地。獵人們提到一個鬼魅般的身影在森林中遊蕩,呼喚著動物們。 |
| 20 | 邊境城鎮近週來動盪不安,多人聲稱一個身穿紅袍的身影出現在孩子的夢中,說出同樣的警告:火焰將至,它將吞噬一切。 |
原文出處:Cairn RPG 第二版玩家指南(cairnrpg.com) 原文授權:CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款(CC-BY-SA 4.0)提供。