本文翻譯自 Cairn 第二版守護者指南(cairnrpg.com)中的「點對點旅行」篇章,原文依 CC-BY-SA 4.0 授權發布,本翻譯同樣採用相同授權。
**點對點旅行(Pointcrawl)是一種在地圖上標示潛在興趣地點的方式,包括它們的出入口與連接路徑。與預設提供全方位路徑的六角格旅行(Hexcrawl)**不同,點對點旅行僅在地點之間提供一組固定、聚焦的路線。這種做法抽象化了荒野探索中常見的部分元素,同時保留了其中較為有趣的細節。
儘管本書中的標準場景生成流程預設採用點對點旅行的形式,大多數舊式冒險模組卻並非如此。有些採用長度不一的六角格地圖,有些則單純以英里標示距離。幸運的是,要將幾乎任何地圖轉換成點對點旅行形式,其實相當簡單。
轉換地圖
以下方法大量仰賴 Cairn 第二版玩家指南中的「荒野探索」流程。
- 為地圖上所有潛在的興趣地點編號。
- 辨識各地點之間的潛在路線,標註明顯的道路、小徑與水路。並標示出任何缺乏連接路線通往其他地點的地點。
- 標示任兩個地點之間大致的旅行時間(以「時辰」或旅行天數計),須將隊伍的移動速度、地形、天候,以及其他可能影響行程的遊戲要素一併納入考量。
範例
以下為各地點之間旅行時間的判定方式(假設隊伍以步行方式移動):
- 地點1到2之間的旅程為6個時辰:
- 因中等路徑距離,增加兩個時辰。
- 因穿越山脈與森林的小徑,增加一個時辰。
- 因險惡的山地地形,增加兩個時辰;因森林地形,增加一個時辰。
- 2與3之間的旅程需要4個時辰:
- 因短程路徑距離,增加一個時辰。
- 因穿越山脈的小徑,增加一個時辰。
- 因險惡的山地地形,增加兩個時辰。
- 2與4之間的旅程需要三個時辰:
- 因中等路徑距離,增加兩個時辰。
- 因行走於維護良好的道路上,不增加額外時間。
- 因艱難的森林地形,增加一個時辰。
- 4與5之間的旅程需要四個時辰:
- 因短程路徑距離,增加一個時辰。
- 因穿越沼澤的小徑,增加一個時辰。
- 因險惡的沼澤地形,增加兩個時辰。
- 4與6之間的旅程需要4個時辰:
- 因中等路徑距離,增加兩個時辰。
- 因穿越平原的小徑,增加一個時辰。
- 因輕鬆的平原地形,不增加額外時間。
- 從其他任一地點前往7,所需時間至少應為5個時辰:
- 因中等路徑距離,增加兩個時辰。
- 因穿越荒野,增加兩個時辰。
- 因艱難的森林地形,增加一個時辰。
(範例地圖請參見原文頁面附圖)
原文出處:Cairn RPG - Pointcrawls 原文授權:CC-BY-SA 4.0 本翻譯依同一授權條款(CC-BY-SA 4.0)提供。