塔斯菲亞王國剛結束一場邊疆戰爭,而在新征服的山脈下,眾人發現了滿是黃金的地下城——當貴族、商人與冒險者為黃金紛至沓來,你會如何在這場瘋狂的黃金熱中找到自己的位置?

輝金世界是一個發生在淘金熱時代邊疆村落的原創奇幻TRPG設定:地城探索、投機狂熱與政治陰謀交織,玩家可以成為他們想扮演的角色,盡情探索這個世界。

你的冒險,將為你帶來財富與名聲,或者——你是那個傻傻替人數鈔票的?

世界觀故事

世界觀導入:開端

塔斯菲亞曆472年8月13日。

塔斯菲亞王國第一王子——達瑞爾.卡克.塔斯菲亞,率領王國軍隊攻破卡卡瑪依族在莫加洛山內的最後一個部落據點,戰敗的卡卡瑪依族或被俘虜,或向南逃散。至此,塔斯菲亞王國正式宣告將莫加洛山及其周邊地區,納入王國的疆域。

獲勝的捷報很快傳遍王國,所以人都為此感到高興,而歐恩國王更是感到鬆了一口氣。

國王非常需要這場勝利。因為就在不久前,來自東方,自稱瓦坎國的多克利人,「佔領」了王國東境邊疆的要塞城鎮沙克羅。

佔領的過程並未發生太多衝突——多克利人的使者向沙克羅的總督表示他們只是想談筆生意——只不過恰好城鎮的圍牆外,有為數眾多的瓦坎國軍隊陪同他前來罷了。

生意是這樣的:瓦坎國長久聽聞塔斯菲亞王國極為富庶,有著豐盛的物產。又有手藝卓絕的匠人,懂得製造各種精巧的手工藝品,所以希望沙克羅能夠開放,讓瓦坎國的商人前來進行買賣,將塔斯菲亞王國精良的商品,帶回瓦坎國,讓雙方共蒙利益。

不過另外有個小小的要求,就是瓦坎國的軍隊也會進入沙克羅。沒什麼,這是為了我們共同的利益保護這個重要的商貿據點,絕對沒有其他目的。

消息傳回法爾利斯王都,朝廷分裂成了兩派(說回來他們哪一次不是分裂成兩派呢)。

但在歐恩王最後的決斷下,塔斯菲亞王國決定接受這筆「生意」。

主戰的官員自然不滿,乃至民間也起了譏嘲訕笑之聲,吟遊詩人唱起歐恩王「仁慈」之舉的歌曲,酒館了愛好議論時政的那些人,也頻頻數落國王的錯誤決定,那些議論經常以「我們王國要滅亡啦!」作結。

眼見國內輿論四起,達瑞爾在此時主動請纓,表示要將困擾王國南境已久的蠻族驅逐,讓王國向南擴張。

國王很高興,第一王子成功了。即便那些多克利人仍盤據在沙克羅,但有了這場勝利,能證明他的軍隊絕非擺設,他本人也非懦夫。他只是選擇了和平——但他也隨時可以改變心意。

意想不到的是,除了一場勝利,這場仗竟還帶來其他收穫。

勝利捷報傳來後約莫一個月,國王收到來自達瑞爾的機密信件:

士兵在山裡發現遺蹟。遺蹟內有數不清的黃金。

朝廷又陷入了兩派(你知道,我說過了)。

有官員主張,在贏得這場仗後,王國該把人力物力調遣至東方,以應對瓦坎國潛在的威脅;另一派的想法則是:整座山的黃金留著不撿,肯定是白癡。

對國王而言,這確實是個兩難。

因為讓達瑞爾打這場仗,國庫當前確實亟待活水注入,但問題是想從金山獲利,他也得先投入人力資金進行開採,然而如果繼續將資源調往南方,東邊的那群狐狸不知會否趁機露出獠牙?

就在此時,巴奈登公爵獻上一策。

當後人談論起這段歷史,所有人都同意,風暴正是從這裡開始。

小說

冒險的召喚

互動式小說(連載中)

世界設定總覽

  • 地理與歷史
    • 塔斯菲亞王國周邊地圖(施工中)
    • 輝金世界編年史(施工中)
  • 宗教與神話(施工中)
  • 勢力與機構(施工中)

遊戲系統與規則

輝金世界使用Cairn 2e規則。這是一個規則輕量、可快速開始遊戲、以裝備道具為導向的TRPG規則。

本站有規則翻譯,請參考:

Cairn 2e翻譯:核心規則(Core Rules)

Cairn 2e:角色創建